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 El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)

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Bagre
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MensajeTema: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Mar Oct 28, 2008 6:09 pm



Ikki se encontraba en la casa de Virgo junto a Shaka, esperando por la extraña mujer. Luego de una pequeña charla con este, supo que el nombre de la mujer era Arturia Pedragon, mas conocida como Saber.

En ese momento, tras escuchar su nombre, apareció la guerrera.


-Bienvenida Arturia, espero que tu viaje a Roma no haya sido demasiado agotador y aun conserves fuerzas para nuestro combate. Shaka, haznos el favor de invocar la entrada.-

El Caballero de Virgo entonces abrio sus ojos, y haciendo un gesto con sus manos abrio la entrada al Jardin de los Sales Gemelos, un lugar sagrado interminable, rodeado de muchas flores, en el cual, se encontraban dos sales en el centro.

Ikki haciendo un gesto con su mano y señalando el lugar, invito a Saber a entrar.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ATRIBUTOS:

STR: 8+2=10

NIM: 8+1=9

VIT: 7+0=7
STA: 6+1=7
SPT: 7+2=9
MCT: 6+2=8



ATAQUES:


Puño del Fénix/Phoenix Fist:
Ikki
se lanza a una velocidad inimaginable, concentrando energia para
golpear a su enemigo. Si Ikki enciende Cosmos su golpe puede incluso
hasta causar lesiones y paralisis.
Tipo: Físico – Directo.
Daño:
105 (consumiendo 45 de Cosmos, el ataque tendrá +5 pudiendo paralizar
anulando todas las técnicas del afectado por 2 turnos de entrar 40 o
mas del ataque)

Critical: 195 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40


Hō Yoku Ten Shō/Vuelo por los Cielos de las Alas Llameantes:
Ikki
comienza a aletear, como si fuera un ave. Enciende entonces su Cosmos y
suelta un golpe a los aires que se transforma en un ave Fénix que vuela
por el campo, convirtiendo todo a su paso en cenizas.
Tipo: Elemental – Ambiental.
Daño:
115 (si entra 35 o mas, los afectados quedarán por 3 turnos con
quemaduras graves, perdiendo 20 de vida por cada turno que pase)

Critical: 185 || Miss: 70.
Costo: 45. || Cosmos: 40.


Inferno de las LLamas Negras:
Ikki
canalizara todo su Cosmos en su armadura para luego liberarlo en forma
de una explosion que hara arder todo a su alrededor produciendo llamas
negras que nunca se apagaran por todo el campo.
Tipo: Elemental – Rango.
Daño: 40 (el ataque seguirá teniendo efecto dos turnos luego de usarse, repitiendo el mismo daño)
Critical: 65 || Miss: 20.
Costo: 35. || Cosmos: 35.


Ondas Diabolicas de la Isla Muerte:
Ikki fijara su mirada en el enemigo, haciendole ver todo una ilusion
donde se reflejara el dolor y sufrimiento de aquellos que se entrenaron
en la Isla Muerte, causando un estado de shock cerebral por las
horrendas imagenes.
Tipo: Psíquico – Directo.
Daño:
105 (El afectado pierde el uso de todas sus técnicas por el resto de su
turno, si entra 40 o mas el efecto se extiende un turno mas, el ataque
no causa ningún daño al afectado)

Critical: 140 || Miss: 65.
Costo: 40


Phoenix Hōō Gen Ma Ken/Golpe de la Ilusión Diabólica del Fénix UT:
Ikki encendera su Cosmos y lo concentrara en un golpe rapido que
atacara directamente al cerebro del enemigo haciéndole ver una ilusión
que destroza todos sus nervios y lo deja en estado de coma. También
sirve para que su rival se ataque a sí mismo y así poder leer su mente.
Tipo: Físico – Directo.
Daño:
115, Sea bloqueado o no el ataque causa 110 del daño original (Si entra
40 o mas el afectado hará el próximo ataque a si mismo.)

Critical: 145 || Miss: 95.
Costo: 55. || Cosmos: 100.


DEFENSAS:

Velocidad de la Luz TD:
Ikki encendera su Cosmos y aumentara su velocidad a la velocidad de la luz, pudiendo desplazarse y esquivar.
Tipo: Todo Tipo – Toda Dirección.
Daño: Todo Daño.
Costo: 55


Vuelo del Fénix:
Ikki
saltara muy alto, y expandiendo las alas de la armadura se mantendra
suspendido por los aires, como si fuera el ave fénix en pleno vuelo.
Tipo: Físico Elemental – Directo Rango.

Daño: 85.
Costo: 35


Ilusion del Fénix:
Ikki contracara y golpeara con el Golpe de la Ilusión Diabólica del Fénix en el momento que su enemigo le ataque, produciendo la ilusion de caer muy herido en el suelo.
Tipo: Físico Elemental – Directo.
Daño:
85 (si pasa 20 o menos del ataque, el agresor es confundido por un
turno, de atacar en ese turno deberá lanzar un naipe adicional, si el
resultado de ese naipe es 4 o menor, el ataque efectuado lo hará a sus
compañeros de equipo o a la nada)
Costo: 35. || Cosmos: 30.


Alas Llameantes Protectoras:
Ikki provocara con un aleteo un aire devastador que le protejera y alejara del enemigo.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Toda Dirección.
Daño: 90.
Costo: 40


Constelacion Protectora:
Ikki encendera su Cosmos y invocara a su Constelacion Guardiana del Fénix para que le protega de cualquier ataque.
Tipo: Todo Tipo – Toda Dirección.
Daño: 85.
Costo: 45. || Cosmos: 30.



HABILIDADES:

Armadura del Fénix:
La
armadura del fénix es la única, entre las 88 armaduras creadas por
Atenea, que tiene la habilidad de regenerarse a sí misma, tal como el
ave fénix que cada vez que muere renace de sus cenizas, por lo que
instantáneamente luego de sufrir daños, obtendrá mayor resistencia y
mayor defensa al regenerarse, haciéndose mas fuerte.
Efecto: Al
recibir 50 o mas de daño de una fuente, la armadura se adaptara a esa
fuente, recibiendo 10 menos durante el resto de la pelea. Una vez por
fuente.
Costo: 25

Enciendete Cosmos/Doble Enciendete Cosmos:
Ikki
es capaz de utilizar su energia interior para invocar su Constelacion
Guardiana para que le brinde alguna de sus bendiciones. Si se utilizara
dos veces en el mismo turno o luego de utilizarse, se producira una
explosion de energia que dañaria todo el campo, a tomarse en cuenta
como doble Enciendete Cosmos.
Efecto: Activa el Cosmos, de usarse
nuevamente al turno siguiente, consume 5 de Cosmos causando 35 de daño
a todos los jugadores presentes incluyendo a Ikki.
Costo: 10


Ventajas

Entrenamiento en la Isla Muerte:
Gracias al terrible entrenamiento fisico y psicologico que sufrio desde
niño en la Isla Muerte, Ikki es capaz de soportar grandes temperaturas.
-10 al daño elemental fuego recibido.

Desventajas

Exceso de Confianza: Ikki
cree haber sufrido de todo, por lo que piensa que ya nada y nadie puede
sorprenderle. Tiende entonces a subestimar a sus enemigos y a no pelear
con todo su poder.
-5 al daño causado de pelear con alguien de menor nivel.


COSMOS

· Ikki no podrá consumir Cosmos sin antes haberlo activado.
· +20 de Cosmos por turno mientras no este activado.
·
Al encender el Cosmos con su habilidad “Enciéndete Cosmos”, Ikki puede
utilizar cualquiera de sus técnicas que requiera Cosmos mientras
consuma el requisito del mismo, ganará únicamente 10 de Cosmos por cada
turno que lo mantenga.
· Ikki puede detener la activación del cosmos cuando lo desee.

Nivel: 1
Vida: 600
Energía: 800

Cosmos: 65

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Mar Oct 28, 2008 6:20 pm

Al ver el gesto del guerrero Arturia entro a las sales, detras de ella paso su oponente y luego la entrada fue cerrada.

-Ya que tu sabes mi nombre dejame saber el tuyo guerrero.

Y luego de aver crusado al otro extremo del campo, se volteo mirando frente a frente a su oponente.

_______Atributos_______

Strength: 7+4=11
Nimbleness: 8+1=9
Vitality: 7+0=7
Stamina: 8+2=10
Spirit: 6+1=7
Mental Capacity: 6+0=6
_______________________


_______Ataques_______

---Triple Corte:

Arturia realiza un corte en forma ascendente, con el cual manda hacia el aire a su oponente, dando un salto realiza dos cortes mas en forma de X estrellándolo de esa manera con el suelo.
Tipo: Físico – Directo.
Daño: 105 (si entra 35 o mas, el afectado recibe un daño adicional de 50)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 35

---Mandoble: Ataque.
Tomando la espada a dos manos y concentrando su poder Arturia realiza un poderoso corte sobre el enemigo rompiendo y debilitando su defensa.
Tipo: Físico – Directo.
Daño 105 (aun sea bloqueado causa 50 de daño)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40

---Aire invisible: Corte de viento.
Utilizando el viento que se mantiene girando alrededor de ella, crea una gran presión de aire y la acumula en la hoja de su espada para luego realizar un corte transversalmente y luego bajando rápidamente su espada
realiza un segundo corte en forma perpendicular y ascendente.
Tipo: Elemental – Directo.
Daño 105 (si entra 30 o mas, el afectado pierde 20 de vida por turno durante 3 turnos.)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40 || Prana: 20.

---Aire invisible: Ola de viento.
Arturia toma firmemente a Excalibur, concentra todo el aire que giraba a su alrededor en la punta del sable, en el instante que todo el aire esta concentrado, ella clava rápidamente su espada en el suelo, en el momento en que la onda de viento es presionada, esta sale expulsada en todas las direcciones como una gran explosión, y Arturia se mantiene agarrada del mango por lo que no es expulsada hacia afuera. Luego de esto todas las ondas de viento de a su alrededor desaparecen.
Tipo: Elemental – Ambiental.
Daño 105
Critical: 160 || Miss: 50

Costo: 35 || Prana: 20

---Excalibur: La espada de la victoria prometida.(UA)
La espada sagrada de las leyendas, cuando es suministrada con una gran cantidad de prana, le permite realizar un disparo que atraviesa todo a su frente, el impacto es capaz de destruir hasta un ejército, pero varia de acuerdo a la cantidad de prana que se le suministre.
Tipo: Elemental – Rango.
Daño: 150, solo puede ser bloqueado por defensas “Todo Daño”.
Critical: 175 || Miss: 75
Costo: 55 || Prana: 65


_______________________

_______Defensas_______
---Aire invisible: Supersonic Dashes.
Arturia comprime rápidamente el aire que esta girando a su alrededor, permitiéndole realizar una gran cantidad de movimientos es zigzag sobre el campo de batalla a una enorme velocidad esquivando grandes
cantidades de ataques.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Directo Rango.
Daño: 80 (si entra 10 o menos del ataque anula el daño recibido)
Costo: 45


---Bloqueo:
En el momento que Arturia este por recibir un ataque ella levanta a Excalibur envainada con Avalon, el cual defiende el ataque y repele su poder.
Tipo: Todo tipo – Toda direccion.
Daño: 85 (si entra 20 o menos de un ataque "elemental o chrono – directo o rango", el ataque será devuelto en un 35% de daño sin efectos)
Costo: 50


---Aire invisible: Estocada.
Acumulando la presión de aire sobre la punta de su espada, arturia realiza una estocada hacia su oponente, en ese mismo momento comienza a liberar el aire gradualmente formando un cono, el cual intenta desviar los ataques que se acercan, en el instante en que la estocada termina, haya acertado o no, la acumulación de aire que la seguía es disparado hacia adelante.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Directo Rango.
Daño: 85 (si entra 20 o menos, el afectado recibe un ataque elemental rango de 25 de daño base)
Costo: 40 || Prana: 25


---Mandoble: Contra ataque.
Tomando su espada a dos manos y concentrando su poder Arturia realiza un rápido contra ataque lleno de poder, el cual intenta impactar con el ataque del oponente debilitando su estado físico y mental.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Toda direccion.
Daño: 90 (si entra 20 o menos, la proxima defensa del afectado obtiene –10)
Costo: 45

---Avalon: Una lejana utopia.(TD)
La vaina de Excallibur, cuando es usada, esta se convierte en una nube de partículas que protege a Arturia de cualquier ataque del reino físico, de mundos paralelos y de otros planos dimensionales.
Tipo: Todo Tipo – Toda Dirección.
Daño: Todo Daño.
Costo: 55

_______________________

_______Habilidades_______
---Aire invisible: La barrera de viento del rey.
Utilizando una cantidad de prana Arturia logra comprimir y hacer girar el aire que la rodea, permitiéndole realizar movimientos mucho mas rápido, y mantener una barrera de aire alrededor de su espada, la cual refleja la luz, por lo que sus ataques son mas difíciles de apreciar.
Efecto: -10 al requisito para causar efectos y +10 al requisito para recibir efectos, por 3 turnos. No acumulable.
Costo: 30

---Mana Burst:
Arturia en toda pelea, hace correr por su cuerpo una gran cantidad de flujo de prana, pero en algunos momentos ella puede concentrar e incrementar rápidamente ese flujo de prana, aumentando drásticamente su fuerza o defensa por unos momentos.
*concentra el flujo en un sector/extremidad aumentando la fuerza defensa y agilidad de dicho sector por unos instantes
Efecto: +20 al daño hecho por un ataque o +20 al daño bloqueable por una defensa por un turno.
Costo: 20

_______________________

_______Ventajas_______
---Resistencia a la magia clase A, toda magia A o menos es cancelada.
Todo daño de magias igual a 10 o menor desaparece.
---Al poseer un gran carisma Arturia, es capaz de dirigir un gran ejército, y todos los que luchen a
su lado se verán afectados y estimulados por esta.
Los ataques de los aliados en peleas por equipos harán +5 de daño.

_______Desventajas_______

---Cuando Arturia utiliza su habilidad Mana Burst, ella se vuelve más débil con respecto a los efectos de absorción de energía que afecten a su cuerpo, por el gran flujo que ella provoca sobre él, por lo que estos haran más efecto.
+5 a la energia que es drenada de Saber, la energia drenada pasa a curar el doble el turno que use dicha técnica
---Arturia mantiene un flujo constante de prana en su cuerpo, por lo que cualquier ataque que se
dirija a afectar el flujo de prana, afectara también su cuerpo.
Saber recibira un daño a la vida igual a la mitad del daño que le hagan a la energía, redondeo hacia arriba.
_______________________


---PRANA:
• Al llegar el mana a 0, se caerá por K.O.
• Por cada turno se pierde 5 de mana.
• Por cada ataque o defensa utilizado se reduce 10 de mana.


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Prana: 800

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Mar Oct 28, 2008 6:42 pm


-Vaya, que memoria tienes, cuando me encontré contigo por primera vez, retandote a venir y comentando mi propósito, mencione que mi nombre. Por si no lo recuerdas, soy Ikki, el Caballero Divino del Fénix. Pero bueno, veamos si compensas tu capacidad intelectual con tu capacidad guerrera.-


Luego de volver a mencionar su nombre, Ikki comenzo a mirar a Saber a los ojos, tratando de demostrar todo el dolor y el sufrimiento de todos aquellos quienes murieron en la Isla Muerte, bajo el entrenamiento de su maestro. Era una ilusion, pero Saber podria escapar de ella?


--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


ATAQUES:

Ondas Diabolicas de la Isla Muerte:
Ikki fijara su mirada en el enemigo, haciendole ver todo una ilusion
donde se reflejara el dolor y sufrimiento de aquellos que se entrenaron
en la Isla Muerte, causando un estado de shock cerebral por las
horrendas imagenes.
Tipo: Psíquico – Directo.
Daño:
105 (El afectado pierde el uso de todas sus técnicas por el resto de su
turno, si entra 40 o mas el efecto se extiende un turno mas, el ataque
no causa ningún daño al afectado)

Critical: 140 || Miss: 65.
Costo: 40

Bagre ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

COSMOS

· Ikki no podrá consumir Cosmos sin antes haberlo activado.
· +20 de Cosmos por turno mientras no este activado.
·
Al encender el Cosmos con su habilidad “Enciéndete Cosmos”, Ikki puede
utilizar cualquiera de sus técnicas que requiera Cosmos mientras
consuma el requisito del mismo, ganará únicamente 10 de Cosmos por cada
turno que lo mantenga.
· Ikki puede detener la activación del cosmos cuando lo desee.

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Energía: 800-40=760

Cosmos: 65+20=80

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Mar Oct 28, 2008 7:27 pm

Arturia ve como cientos de jovenes morian antes sus ojos, una isla de muerte y dolor, en ese momento un brillo en medio de la ilusion provoca que regrese al campo de batalla, la funda de excallibur habia reaccionado frente a una clase de ataque realizado por su oponente.

-¿Piensas que un truco tan simple me vencera? En mi a decaido el peso, el dolor, y la mision de conllevar guerras y de cuidar a mi pueblo. Debo desirte que estas equivocado.
Por cierto, mil disculpas por no haber recordado tu nombre Fenix, pero mi mente solo se puede concentrar dentro de una batalla.


Y con un intento de sonrisa Arturia desenvaina a excallibur y apunta a su adversario.

-Ahora muestrame realmente lo que eres capaz de hacer. Vamos!


-----------------------

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Prana: 800-15=785

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Mar Oct 28, 2008 8:40 pm


Ikki aun habiendo escuchado las palabras de Saber y aun viendo sus acciones, seguía mirándola fijamente. Pero después de eso, sonrió y contesto:


-Vaya, se ve que tienes historia, pero, yo no te he atacado con todas mis fuerzas, debido a que no estoy usando todo mi Cosmos y aun asi no has podido atacarme, acaso te ha afectado el lugar en donde yo derrame lágrimas de angustia y sangre?.-

Y tras responderle a Saber, Ikki comenzó a caminar, alejándose de su rival quien le apuntaba con su espada. Al llegar a los Sales, el Caballero encendio su Cosmos, y comenzó a aletear hacia Saber.


-Vamos mujer, muestrame lo que tienes! Siente el poder de las Alas Llameantes del Ave Fénix.-

De la nada, los aires comenzaron a agitarse. Pronto el aire se puso denso y caliente. Fue en ese momento que Ikki golpeo a los aires, y de ellos, un Ave Fénix comenzó a volar desde su posición hacia la de su enemigo, convirtiendo todo a su paso en cenizas.


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HABILIDADES:

Enciendete Cosmos/Doble Enciendete Cosmos:
Ikki
es capaz de utilizar su energía interior para invocar su Constelación
Guardiana para que le brinde alguna de sus bendiciones. Si se utilizara
dos veces en el mismo turno o luego de utilizarse, se producirá una
explosión de energía que dañaría todo el campo, a tomarse en cuenta
como doble Enciendete Cosmos.
Efecto: Activa el Cosmos, de usarse
nuevamente al turno siguiente, consume 5 de Cosmos causando 35 de daño
a todos los jugadores presentes incluyendo a Ikki.
Costo: 10

ATAQUES:

Hō Yoku Ten Shō/Vuelo por los Cielos de las Alas Llameantes:
Ikki
comienza a aletear, como si fuera un ave. Enciende entonces su Cosmos y
suelta un golpe a los aires que se transforma en un ave Fénix que vuela
por el campo, convirtiendo todo a su paso en cenizas.
Tipo: Elemental – Ambiental.
Daño:
115 (si entra 35 o mas, los afectados quedarán por 3 turnos con
quemaduras graves, perdiendo 20 de vida por cada turno que pase)

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Costo: 45. || Cosmos: 40.


Bagre ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

COSMOS


· Ikki no podrá consumir Cosmos sin antes haberlo activado.
· 20 de Cosmos por turno mientras no este activado.
·
Al encender el Cosmos con su habilidad “Enciéndete Cosmos”, Ikki puede
utilizar cualquiera de sus técnicas que requiera Cosmos mientras
consuma el requisito del mismo, ganará únicamente 10 de Cosmos por cada
turno que lo mantenga.
· Ikki puede detener la activación del cosmos cuando lo desee.


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Cosmos: 85+10-40=55

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Mar Oct 28, 2008 9:16 pm

Arturia sale rapidamente encontra del ataque de su oponente, en el momento en el que el ave de fuego esta por inpactarla ella levanta a avalon, la vaina de su espada, atravezando el ataque de su oponente completamente ileza.
Saliendo de las llamas ella levanta la vista mientras baja a avalon, y blande su espada ante su oponente.

-Fenix! veo que tienes gran potencial y eres persistente, hare que bajes esa mirada desafiante!

Y realiza una poderosa sucecion de cortes hacia Ikki.

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---Avalon: Una lejana utopia.(TD)
Tipo: Todo Tipo – Toda Dirección.
Daño: Todo Daño.
Costo: 55


---Aire invisible: La barrera de viento del rey.
Efecto: -10 al requisito para causar efectos y +10 al requisito para recibir efectos, por 3 turnos. No acumulable.
Costo: 30

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Daño: 105 (si entra 35 o mas, el afectado recibe un daño adicional de 50) (si entra 25 o mas, efecto aire invisible)
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EvilSaber ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 12:16 pm

Saber arremetia contra el Fénix de una forma muy agresiva, casi no le dejaba espacio para reaccionar, aunque de todas formas, Ikki habia ya desactivado su Cosmos, pensando que no le haria falta de nuevo. Entonces, rapidamente, Ikki extendio las alas de su armadura, y luego de recibir un golpe de la sucesion de Saber, pego un gran salto sobre ella y se puso detras, esquivando por completo el resto de los golpes.

-Le has hecho solamente unos pequeños razguños a mi armadura, vaya que eres ruda mujer. Te devolvere un poco de tu ferocidad, recibe el Puño del Fénix!.-

Ikki entonces se disponia a golpearla con toda su fuerza, lanzado a una velocidad inimaginable.

---------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES:

Enciendete Cosmos/Doble Enciendete Cosmos:
Ikki
es capaz de utilizar su energia interior para invocar su Constelacion
Guardiana para que le brinde alguna de sus bendiciones. Si se utilizara
dos veces en el mismo turno o luego de utilizarse, se producira una
explosion de energia que dañaria todo el campo, a tomarse en cuenta
como doble Enciendete Cosmos.
Efecto: Activa el Cosmos, de usarse
nuevamente al turno siguiente, consume 5 de Cosmos causando 35 de daño
a todos los jugadores presentes incluyendo a Ikki.
Costo: Desactivado

DEFENSAS:

Vuelo del Fénix:
Ikki
saltara muy alto, y expandiendo las alas de la armadura se mantendra
suspendido por los aires, como si fuera el ave fénix en pleno vuelo.
Tipo: Físico Elemental – Directo Rango.

Daño: 85.
Costo: 35


ATAQUES:

Puño del Fénix/Phoenix Fist:
Ikki
se lanza a una velocidad inimaginable, concentrando energia para
golpear a su enemigo. Si Ikki enciende Cosmos su golpe puede incluso
hasta causar lesiones y paralisis.
Tipo: Físico – Directo.
Daño:
105 (consumiendo 45 de Cosmos, el ataque tendrá +5 pudiendo paralizar
anulando todas las técnicas del afectado por 2 turnos de entrar 40 o
mas del ataque)

Critical: 195 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40


Bagre ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

COSMOS

· Ikki no podrá consumir Cosmos sin antes haberlo activado.
· +20 de Cosmos por turno mientras no este activado.
·
Al encender el Cosmos con su habilidad “Enciéndete Cosmos”, Ikki puede
utilizar cualquiera de sus técnicas que requiera Cosmos mientras
consuma el requisito del mismo, ganará únicamente 10 de Cosmos por cada
turno que lo mantenga.
· Ikki puede detener la activación del cosmos cuando lo desee.

Nivel: 1
Vida: 600-20=580
Energía: 705-35-40=630

Cosmos: 55+20=75

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 12:48 pm

Viendo que Ikki se acercaba rapidamente asia ella, Arturia aumenta el flujo de prana en su cuerpo rapidamente, y en el momento que el guerrero esta por inpactar con ella, realiza un fuerte golpe a dos manos contra su oponente.

La espada de Arturia se desprende de sus manos, mientras que Ikki atraviesa su hombro con un poderoso golpe y ella sale expulsada hacia atras.

-Como has podido atravesar mi defensa, tanto poder...

Con una mirada furiosa Arturia toma su espada, la cual es cubierta con la sangre que derramaba la herdida de su hombro.
Acumulando una gran cantidad de rafagas de viento sobre su espada, ella realiza varios cortes generando rafagas de viento contra su oponente, el cual se encontraba parado en el mismo lugar en el cual ella habia sido lastimada.

---------------

---Mana Burst:
Efecto: +20 al daño hecho por un ataque o +20 al daño bloqueable por una defensa por un turno.
Costo: 20

---Mandoble: Contra ataque.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Toda direccion.
Daño: 90 (si entra 20 o menos, la proxima defensa del afectado obtiene –10)
Costo: 45

---Aire invisible: Corte de viento.
Tipo: Elemental – Directo.
Daño 105 (si entra 30 o mas, el afectado pierde 20 de vida por turno durante 3 turnos.) (si entra 20 o mas, efecto de aire invisible)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40 || Prana: 20.

EvilSaber ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

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Energía: 630-20-45-40=525
Prana: 760-25=735

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 1:27 pm

Varias rafagas de viento salidas de los ataques de Saber se acercaban a Ikki, pero pronto este, comenzo a aletear, produciendo un aire devastador que al chocar contra las rafagas de viento, les hizo desaparecer por completo, sin causarle ningun daño.

-Tranquila mujer, disculpame por haberte golpeado tan fuerte, a veces no calculo mi propio poder, aunque, dejame decirte, que tus ataques se estan debilitando, acaso te estas cansando?.-

Ikki solto una risa luego de sus palabras, pero pronto, volvio a ponerse serio, y comenzo a mirar fijamente de nuevo a Arturia, aunque esta vez, le mostro la batalla que tuvo en la Isla Muerte, donde gracias a su odio, derroto a su maestro, heriendole gravemente.


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DEFENSAS:

Alas Llameantes Protectoras:
Ikki provocara con un aleteo un aire devastador que le protejera y alejara del enemigo.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Toda Dirección.
Daño: 90.
Costo: 40


ATAQUES:

Ondas Diabolicas de la Isla Muerte:

Ikki fijara su mirada en el enemigo, haciendole ver todo una ilusion
donde se reflejara el dolor y sufrimiento de aquellos que se entrenaron
en la Isla Muerte, causando un estado de shock cerebral por las
horrendas imagenes.
Tipo: Psíquico – Directo.
Daño:
105 (El afectado pierde el uso de todas sus técnicas por el resto de su
turno, si entra 40 o mas el efecto se extiende un turno mas, el ataque
no causa ningún daño al afectado)

Critical: 140 || Miss: 65.
Costo: 40


Bagre ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

COSMOS

· Ikki no podrá consumir Cosmos sin antes haberlo activado.
· +20 de Cosmos por turno mientras no este activado.
· Al encender el Cosmos con su habilidad “Enciéndete Cosmos”, Ikki puede
utilizar cualquiera de sus técnicas que requiera Cosmos mientras
consuma el requisito del mismo, ganará únicamente 10 de Cosmos por cada
turno que lo mantenga.
· Ikki puede detener la activación del cosmos cuando lo desee.

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Energía: 630-40-40=550

Cosmos: 75+20=95

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 1:55 pm

Arturia siente nuevamente como la iluciones llegan a su mente, pero forsando su cuerpo logra clavar su espada en el suelo, manteniendose de pie, y un gran destello de Avalon la libera de el truco de su oponente.

- Veo que sigues intentando lo mismo, ya te dije que no funcionara, te hare que dejes de pensar en mi como una mujer y comenzaras a verme como un guerrero.


La sangre que salia de la herida, habia dejado de fluir y el viento de los alrededores fue diesmado por el fuerte golpe de Avalon contra el suelo.
Aferrada a su espada incrustada en el suelo, Arturia miro a su oponente mientras recuperaba fuerzas.

- Ven si te atreves, esta ves no sere tan bondadosa.
---------------

---Bloqueo:
Tipo: Todo tipo – Toda direccion.
Daño: 85 (si entra 20 o menos de un ataque "elemental o chrono – directo o rango", el ataque será devuelto en un 35% de daño sin efectos)
Costo: 50


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Vida: 515
Energía: 525-50= 475
Prana:735-15= 720

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 4:12 pm

Ikki seguía mirándola fijamente a los ojos, luego de que Saber se defendiera de su ilusión con un destello que le habia hecho quitar su mirada por unos instantes.

-Veo que sigues sin atacarme tras recibir mi ataque, tu determinación es digna de un guerrero, pero es simplemente cuestión de tiempo para que la pierdas, porque veras, las mujeres no nacieron para luchar, sino para ser protegidas por nosotros, los caballeros...-

Pronto, el Fénix nuevamente comenzó a correr hacia ella, esperando golpearla con la misma fuerza que la vez anterior, pero esta vez, a su otro hombro...


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ATAQUES:

Puño del Fénix/Phoenix Fist:
Ikki
se lanza a una velocidad inimaginable, concentrando energia para
golpear a su enemigo. Si Ikki enciende Cosmos su golpe puede incluso
hasta causar lesiones y paralisis.
Tipo: Físico – Directo.
Daño:
105 (consumiendo 45 de Cosmos, el ataque tendrá +5 pudiendo paralizar
anulando todas las técnicas del afectado por 2 turnos de entrar 40 o
mas del ataque)

Critical: 195 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40


Bagre ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

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Vida: 580
Energía: 550-40=510

Cosmos: 95+20=115

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 4:47 pm

Blandiendo rapidamente su espada Arturia atraviesa el ataque de su oponente lastimandolo, pero la velocidad y el poder de este no disminuye impactando en el hombro izquierdo de ella.

- Pienzas que el mismo ataque funcionara dos veses!

Acumulando una gran cantidad de viento alrededor de ella, realiza un poderoso corte en direccion a Ikki, cortando el aire en su direccion.

--------------

---Mandoble: Contra ataque.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Toda direccion.
Daño: 90 (si entra 20 o menos, la proxima defensa del afectado obtiene –10)
Costo: 45

---Aire invisible: La barrera de viento del rey.
Efecto: -10 al requisito para causar efectos y +10 al requisito para recibir efectos, por 3 turnos. No acumulable.
Costo: 30

---Aire invisible: Corte de viento.
Tipo: Elemental – Directo.
Daño 105 (si entra 30 o mas, el afectado pierde 20 de vida por turno durante 3 turnos.) (si entra 20 o mas, efecto aire invisible)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40 || Prana: 20.

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Energía: 475-45-30-40= 360
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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 5:25 pm


Nuevamente, Saber atacaba con una ráfaga de viento, que salio de un corte producido por su espada, pero esta vez, parecía ser mas fuerte que el anterior. Algo sin duda estaba cambiando.


El Fénix, comenzó aletear ante el inminente ataque, aunque, no pudo pararlo del todo con su aleteo de aire devastador, el viento, para cuando ya se había dado cuenta, le había golpeado, y producido algunos cortes, dejando herido a Ikki, y dejando un poco de sangre en el campo de flores.

-Parece que estas atacando mas fuerte, creo que te estoy haciendo enojar no? Shaka, perdoname por lo que voy hacer... Ahora conocerás lo que es estar en un verdadero infierno!.-


Entonces, Ikki comenzó a encender de nuevo su Cosmos, concentrandolo en su armadura. Pronto produjo una explosion al liberar la Cosmoenergia hacia su alrededor, y ya todo comenzo a arder, dejando llamas y cenizas por todo el campo. Era cuestion de tiempo para que el fuego y las llamas negras que habian hicieran arder a Saber.



-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

DEFENSAS:

Alas Llameantes Protectoras:
Ikki provocara con un aleteo un aire devastador que le protejera y alejara del enemigo.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Toda Dirección.
Daño: 90.
Costo: 40


HABILIDADES:

Enciendete Cosmos/Doble Enciendete Cosmos:
Ikki
es capaz de utilizar su energia interior para invocar su Constelacion
Guardiana para que le brinde alguna de sus bendiciones. Si se utilizara
dos veces en el mismo turno o luego de utilizarse, se producira una
explosion de energia que dañaria todo el campo, a tomarse en cuenta
como doble Enciendete Cosmos.
Efecto: Activa el Cosmos, de usarse
nuevamente al turno siguiente, consume 5 de Cosmos causando 35 de daño
a todos los jugadores presentes incluyendo a Ikki.
Costo: 10

ATAQUES:

Inferno de las LLamas Negras:
Ikki
canalizara todo su Cosmos en su armadura para luego liberarlo en forma
de una explosion que hara arder todo a su alrededor produciendo llamas
negras que nunca se apagaran por todo el campo.
Tipo: Elemental – Rango.
Daño: 40 (el ataque seguirá teniendo efecto dos turnos luego de usarse, repitiendo el mismo daño)
Critical: 65 || Miss: 20.
Costo: 35. || Cosmos: 35.


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Vida: 580-30-20=530
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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 6:13 pm

Un calor inmenso comenso a emanar de las llamas negras, Arturia penso que lo podria resistir, pero este no era un fuego normal, su armadura comenso a calentarse y parte de la tela de su vestido se quemo, pequeñas quemaduras se produjeron por la temperatura de su armadura mientras ella se mantenia de pie.

- *suspiro* ¿no tiene mas que trucos no es asi?

Arturia realiza un movimiento rapido, y aparese en la parte de atras de su oponente, levantando a excallibur la que luego blande a una gran velocidad contra Ikki.

----------------

---Triple Corte:
Tipo: Físico – Directo.
Daño: 105 (si entra 35 o mas, el afectado recibe un daño adicional de 50) (si entra 25 o mas, efecto aire invisible)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 35

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Energía: 360-35= 325
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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 6:47 pm

Ikki estaba de espalda a su enemigo, pero, en el momento de recibir el primer golpe, este extendió sus alas para saltar y alejarse de su rival, recibiendo un simple corte, y esquivando por completo de nuevo el ataque de Saber.

El caballero del Fénix, miraba su alrededor, los campos de flores estaban en llamas, todo ardia, y las llamas negras rodeaban a Saber. Ikki recordó el volcán que se encontraba en la Isla Muerte donde habia entrenado, y nuevamente comenzó a mirar fijo a Arturia, pero esta vez, todo lo que ella podia ver, era asi misma siendo arrojada al terrible volcán, muriendo lentamente.


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES:

Enciendete Cosmos/Doble Enciendete Cosmos:
Efecto: Activa el Cosmos, de usarse
nuevamente al turno siguiente, consume 5 de Cosmos causando 35 de daño
a todos los jugadores presentes incluyendo a Ikki.
Costo: Desactivado

DEFENSAS:

Vuelo del Fénix:
Ikki
saltara muy alto, y expandiendo las alas de la armadura se mantendra
suspendido por los aires, como si fuera el ave fénix en pleno vuelo.
Tipo: Físico Elemental – Directo Rango.

Daño: 85.
Costo: 35


ATAQUES:

Inferno de las LLamas Negras: Turno 1
Tipo: Elemental – Rango.
Daño: 40 (el ataque seguirá teniendo efecto dos turnos luego de usarse, repitiendo el mismo daño)

Ondas Diabolicas de la Isla Muerte:
Ikki fijara su mirada en el enemigo, haciendole ver todo una ilusion
donde se reflejara el dolor y sufrimiento de aquellos que se entrenaron
en la Isla Muerte, causando un estado de shock cerebral por las
horrendas imagenes.
Tipo: Psíquico – Directo.
Daño:
105 (El afectado pierde el uso de todas sus técnicas por el resto de su
turno, si entra 40 o mas el efecto se extiende un turno mas, el ataque
no causa ningún daño al afectado)

Critical: 140 || Miss: 65.
Costo: 40


Bagre ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

COSMOS

· Ikki no podrá consumir Cosmos sin antes haberlo activado.
· +20 de Cosmos por turno mientras no este activado.
·
Al encender el Cosmos con su habilidad “Enciéndete Cosmos”, Ikki puede
utilizar cualquiera de sus técnicas que requiera Cosmos mientras
consuma el requisito del mismo, ganará únicamente 10 de Cosmos por cada
turno que lo mantenga.
· Ikki puede detener la activación del cosmos cuando lo desee.

Estado: Herido por Corte, Turno 2
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Vida: 530-20-20=490
Energía: 425-35-40=350

Cosmos: 90+20=110

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 7:55 pm

Viendose sumergida de nuevo en las iluciones, Arturia desata el resto de las rafagas de viento de su alrededor, impidiendo que las llamas se propagen rapidamente y cortando levemente a su oponente, y al mismo tiempo su espada comiensa a brillar saliendo de la ilucion.
Al regresar de la ilucion una pequeña cantidad de llamas vuelve a generarse y le producen nuevas quemaduras.

-Veo que no te cansas de intentar lo mismo una y otra ves, comparadas con el dolor de un pueblo muriendo en batalla frente a tus ojos eso no es nada... Aunque debo desirte que estas llamas son molestas.

Y arrancandose un pedaso de manga que fue consumida por el fuego, hace un gesto de despresio asi Ikki y luego le apunta con su espada.

- Vamos que todavia puedes continuar!

------------

---Bloqueo:
Tipo: Todo tipo – Toda direccion.
Daño: 85 (si entra 20 o menos de un ataque "elemental o chrono – directo o rango", el ataque será devuelto en un 35% de daño sin efectos) ( si entra 30 o menos, efecto aire invisible *ultimo turno*)
Costo: 50

* Se bloquea 25 de llamas negras devolviendo 15.
* Se bloquea 60 de la ilucion impidiendo que entre efecto por aire invisible.

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Vida: 455-15= 440
Energía: 325-50= 275
Prana: 660-15= 645

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 8:23 pm


Las llamas que trataban de engullir a Saber son repelidas y se arremeten contra Ikki, aunque, por el entrenamiento de este, casi no le hacen ningún daño, solo rasguños.


-Solo hablas tonterías, pero pronto dejaras de hablar... Tus palabras son muy molestas.-


El caballero del Fénix entonces enciende su Cosmos, y comienza a aletear nuevamente. Utilizando el calor que producen las llamas a su favor golpea a los aires y forma otra vez un ave Fénix, que vuela para traspasarle y quemarle por completo. Al mismo tiempo, y antes de que llegue el ave, las llamas se incrementan y rodean a Arturia.




-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES:

Enciendete Cosmos/Doble Enciendete Cosmos:
Efecto: Activa el Cosmos, de usarse nuevamente al turno siguiente, consume 5 de Cosmos causando 35 de daño a todos los jugadores presentes incluyendo a Ikki.
Costo: 10

ATAQUES:

Inferno de las LLamas Negras: Turno 2
Tipo: Elemental – Rango.
Daño: 40 (el ataque seguirá teniendo efecto dos turnos luego de usarse, repitiendo el mismo daño)

Hō Yoku Ten Shō/Vuelo por los Cielos de las Alas Llameantes:
Ikki
comienza a aletear, como si fuera un ave. Enciende entonces su Cosmos y
suelta un golpe a los aires que se transforma en un ave Fénix que vuela
por el campo, convirtiendo todo a su paso en cenizas.
Tipo: Elemental – Ambiental.
Daño:
115 (si entra 35 o mas, los afectados quedarán por 3 turnos con
quemaduras graves, perdiendo 20 de vida por cada turno que pase)

Critical: 185 || Miss: 70.
Costo: 45. || Cosmos: 40.


Bagre ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

Ventajas

Entrenamiento en la Isla Muerte:
Gracias al terrible entrenamiento fisico y psicologico que sufrio desde
niño en la Isla Muerte, Ikki es capaz de soportar grandes temperaturas.
-10 al daño elemental fuego recibido.

COSMOS

· Ikki no podrá consumir Cosmos sin antes haberlo activado.
· +20 de Cosmos por turno mientras no este activado.
· Al encender el Cosmos con su habilidad “Enciéndete Cosmos”, Ikki puede
utilizar cualquiera de sus técnicas que requiera Cosmos mientras
consuma el requisito del mismo, ganará únicamente 10 de Cosmos por cada
turno que lo mantenga.
· Ikki puede detener la activación del cosmos cuando lo desee.

Estado: Herido por Corte, Turno 3
Nivel: 1
Vida: 490-20-5=465
Energía: 350-45-10=295

Cosmos: 110+10-40=80

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 9:12 pm

En el momento en que las llamas y el ataque de Ikki estan por inpactar en ella, Arturia realiza un poderoso corte sobre sus ataques desviando el resto de las llamas hacia el oponente, pero resibiendo un poderoso impacto por parte del ave de fuego creada por él.
Al incorporarse Arturia se da cuenta que su brazo derecho sufrio una gran quemadura, ademas de todo uno de sus guantes de acero esta ardiendo por lo que le rompe y le hace a un lado del campo de batalla.

-Ya veremos quien es mas molesto si mis palabras o mi espada.

Y generando una gran cantidad de viento, se lanza asia su oponente y al encontrarse a pocos centimetros comienza a blandir su espada.

--------------------

---Mandoble: Contra ataque.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Toda direccion.
Daño: 90 (si entra 20 o menos, la proxima defensa del afectado obtiene –10)
Costo: 45
*defiende 30 de las llamas probocando efecto sobre oponente.
*defiende 60 de las alas llameantes. Entra efecto de quemadura.

---Aire invisible: La barrera de viento del rey.
Efecto: -10 al requisito para causar efectos y +10 al requisito para recibir efectos, por 3 turnos. No acumulable.
Costo: 30

---Triple Corte:
Tipo: Físico – Directo.
Daño: 105 (si entra 35 o mas, el afectado recibe un daño adicional de 50)(si entra 25 o mas, efecto aire invisible)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 35


EvilSaber ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

_______Ventajas_______
---Resistencia a la magia clase A, toda magia A o menos es cancelada.
Todo daño de magias igual a 10 o menor desaparece.

Efecto quemadura Primer turno
Nivel: 1
Vida: 440-65-20= 355
Energía: 275-45-30-35= 165
Prana: 645-25=620

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Miér Oct 29, 2008 9:43 pm

Spoiler:
 

El fuego se habia extinguido, parte del campo de flores estaba en cenizas, y los Sales Gemelos que se encontraban en el centro intactos. Saber ya se estaba quedando sin fuerzas e Ikki estaba a la defensiva, aunque luego de observar a su rival, decidio apagar su Cosmos, justo en el momento que la mujer le atacaba.

Tras recibir un golpe de la espada de Arturia, el Fénix volo hacia el otro lado del campo, abriendo sus alas, en donde todavia habian flores. Cuando decendio, sintio una gran punzada en su pecho, y al tocarse con su mano, vio sangre. Al parecer, el ataque de la mujer habia dado justo en el blanco antes de que Ikki le esquivara.

Esto molesto al caballero, quien furioso cargo hacia Saber a una gran velocidad, dispuesto a golpearle justo en el rostro.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES:

Enciendete Cosmos/Doble Enciendete Cosmos:
Efecto: Activa el Cosmos, de usarse
nuevamente al turno siguiente, consume 5 de Cosmos causando 35 de daño
a todos los jugadores presentes incluyendo a Ikki.
Costo: Desactivado

DEFENSAS:


Vuelo del Fénix:

Ikki
saltara muy alto, y expandiendo las alas de la armadura se mantendra
suspendido por los aires, como si fuera el ave fénix en pleno vuelo.
Tipo: Físico Elemental – Directo Rango.

Daño: 85-10
Costo: 35


ATAQUES:

Puño del Fénix/Phoenix Fist:
Ikki
se lanza a una velocidad inimaginable, concentrando energia para
golpear a su enemigo. Si Ikki enciende Cosmos su golpe puede incluso
hasta causar lesiones y paralisis.
Tipo: Físico – Directo.
Daño:
105 (consumiendo 45 de Cosmos, el ataque tendrá +5 pudiendo paralizar
anulando todas las técnicas del afectado por 2 turnos de entrar 40 o
mas del ataque)

Critical: 195 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40


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COSMOS

· Ikki no podrá consumir Cosmos sin antes haberlo activado.
· +20 de Cosmos por turno mientras no este activado.
·
Al encender el Cosmos con su habilidad “Enciéndete Cosmos”, Ikki puede
utilizar cualquiera de sus técnicas que requiera Cosmos mientras
consuma el requisito del mismo, ganará únicamente 10 de Cosmos por cada
turno que lo mantenga.
· Ikki puede detener la activación del cosmos cuando lo desee.


Nivel: 1
Vida: 465-30-50=385
Energía: 295-35-40=220

Cosmos: 80+20=100

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EvilSaber
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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Jue Oct 30, 2008 4:44 am

Arturia al ver que su oponente se dirigia directo asia ella, clava su espada en el suelo y se mantiene aferrada a ella.
En el momento en que Ikki esta por dar su golpe, el caballero observa que su oponente no opuso ninguna resistencia y en el ultimo instante baja unos centimetros su golpe asestanto un poderoso golpe en el pecho de Arturia probrocando rompiendo su armadura y probocando un gran corte en este.
Apesar de todo Arturia se mantenia ergida, firme en el mismo lugar, manteniendo su vista desafiante asia Ikki.

-------------------

Off:· Si un jugador decide no atacar en un turno, el daño que reciba se reducirá en 20

Nivel: 1
Vida: 355-85= 270
Energía: 165
Prana: 620-5=615

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Jue Oct 30, 2008 12:11 pm

Ikki, al ver la resistencia y la gran determinación en los ojos de Saber sonrió.

-Bueno, es difícil para mi decirlo, pero reconozco que eres un oponente digno, tu mujer, eres digna de ser llamada Caballero.-

Tras alabar a Arturia, Ikki bajo los brazos, y espero a las acciones de ella.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


COSMOS

· Ikki no podrá consumir Cosmos sin antes haberlo activado.
· +20 de Cosmos por turno mientras no este activado.
· Al encender el Cosmos con su habilidad “Enciéndete Cosmos”, Ikki puede
utilizar cualquiera de sus técnicas que requiera Cosmos mientras
consuma el requisito del mismo, ganará únicamente 10 de Cosmos por cada
turno que lo mantenga.
· Ikki puede detener la activación del cosmos cuando lo desee.


Nivel: 1
Vida: 385
Energía: 220

Cosmos: 100+20=120

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Jue Oct 30, 2008 12:37 pm

Arturia retiro su espada manchada de sangre de la tierra dejando la vaina intacta e imponente clavada en el suelo

-Agradesco que lo ayas aceptado, pero este no es momento para eso, terminemos con esto de una ves.


Rapidamente ella se ablanzo sobre Ikki, el cual no pudo reaccionar, la espada habia frenado a unos centimetros de su gargarta, Arturia sonrio.

-Vamos Fenix!

Y llevando su espada hacia atras para tomar velocidad para luego blandir su espada contra su oponente.

------------------------------

---Triple Corte:
Tipo: Físico – Directo.
Daño: 105 (si entra 35 o mas, el afectado recibe un daño adicional de 50) ( si entra 25 o mas, efecto aire invisible *ultimo turno*)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 35

EvilSaber ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

Nivel: 1
Vida: 270
Energía: 165-35= 130
Prana: 615-15= 600

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Jue Oct 30, 2008 1:02 pm


Saber blandió su espada contra Ikki, dándole tres golpes consecutivos. El caballero del Fénix, luego de eso, no produjo movimiento alguno. Pronto, cayo del dolor y se mantuvo de rodillas, escupiendo sangre al suelo.

-Vaya, quería probar tu poder, veo que mi Diosa no estaba del todo equivocada... Pero, esto ya esta por terminar.-

Al terminar de hablar, Ikki se reincorporo, e hizo encender su Cosmos y al mismo tiempo comenzo a aletear con toda su Cosmoenergia, alejando a su rival hasta una distancia media, y en ese momento, lanzo su golpe contra los aires, produciendo llamas y fuego, de donde aparecio el Ave Fénix en pleno vuelo hacia su blanco, Arturia.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES:

Enciendete Cosmos/Doble Enciendete Cosmos:
Ikki
es capaz de utilizar su energia interior para invocar su Constelacion
Guardiana para que le brinde alguna de sus bendiciones. Si se utilizara
dos veces en el mismo turno o luego de utilizarse, se producira una
explosion de energia que dañaria todo el campo, a tomarse en cuenta
como doble Enciendete Cosmos.
Efecto: Activa el Cosmos, de usarse
nuevamente al turno siguiente, consume 5 de Cosmos causando 35 de daño
a todos los jugadores presentes incluyendo a Ikki.
Costo: 10


ATAQUES:

Hō Yoku Ten Shō/Vuelo por los Cielos de las Alas Llameantes:
Ikki
comienza a aletear, como si fuera un ave. Enciende entonces su Cosmos y
suelta un golpe a los aires que se transforma en un ave Fénix que vuela
por el campo, convirtiendo todo a su paso en cenizas.
Tipo: Elemental – Ambiental.
Daño:
115 (si entra 35 o mas, los afectados quedarán por 3 turnos con
quemaduras graves, perdiendo 20 de vida por cada turno que pase)

Critical: 185 || Miss: 70.
Costo: 45. || Cosmos: 40.


Bagre ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

COSMOS

· Ikki no podrá consumir Cosmos sin antes haberlo activado.
· +20 de Cosmos por turno mientras no este activado.
·
Al encender el Cosmos con su habilidad “Enciéndete Cosmos”, Ikki puede
utilizar cualquiera de sus técnicas que requiera Cosmos mientras
consuma el requisito del mismo, ganará únicamente 10 de Cosmos por cada
turno que lo mantenga.
· Ikki puede detener la activación del cosmos cuando lo desee.

Nivel: 1
Vida: 385-110-50=225
Energía: 220-10-45=165

Cosmos: 120+10-40=90

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Jue Oct 30, 2008 1:33 pm

Cuando el ataque estaba apunto de tocar a Arturia, esta salto hacie el y blandio rapidamente su espada atravesando y destrullendo parte del ataque, mientras el resto del ataque impactaba en ella, un chorro de sangre salio, pero la velocidad que ella tenia ya no se podia frenar, dirigiendose hacia Ikki.

-Este sera mi ultimo ataque! preparate para todo mi poder...

Y al hacercarse a Ikki, Arturia blandio ferozmente su espada.

---------------------

---Mandoble: Contra ataque.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Toda direccion.
Daño: 90 (si entra 20 o menos, la proxima defensa del afectado obtiene –10)
Costo: 45

---Mandoble: Ataque.
Tipo: Físico – Directo.
Daño 105 (aun sea bloqueado causa 50 de daño)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40

EvilSaber ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

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Vida: 270-25= 245
Energía: 130-45-40= 45
Prana: 600-25= 575

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MensajeTema: Re: El Orgullo del Fénix, (IKKI VS SABER)   Jue Oct 30, 2008 1:53 pm


El campo de flores ya estaba completamente en cenizas, excepto a los Sales Gemelos del centro. Aun asi, dos grandes guerreros seguian luchando, para demostrar que ambos eran muy fuertes.

Ikki, el caballero del Fénix, habia recibido grandes ataques, y se encontraba herido, pero no del todo grave, aun asi, casi en el ultimo momento, extendio sus alas, y gracias a su Cosmos volo hacia el otro lado del campo, aunque, no pudo salir ileso del ultimo ataque de Saber.

Fue entonces que Ikki decidio utilizar su tecnica mas terrible contra Arturia.


-Hablas de tu pueblo, y creo que es hora de que lo veas, en sus cenizas, y con toda su gente muriendo... Preparate para mi golpe final.-

Entonces, Ikki se lanzo a una gran velocidad, dispuesto a golpear el cerebro de su oponente.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

HABILIDADES:

Enciendete Cosmos/Doble Enciendete Cosmos:
Efecto: Activa el Cosmos, de usarse nuevamente al turno siguiente, consume 5 de Cosmos causando 35 de daño a todos los jugadores presentes incluyendo a Ikki.
Costo: Activado

DEFENSAS:

Vuelo del Fénix:
Tipo: Físico Elemental – Directo Rango.

Daño: 85.
Costo: 35


ATAQUES:

Phoenix Hōō Gen Ma Ken/Golpe de la Ilusión Diabólica del Fénix UT:
Ikki encendera su Cosmos y lo concentrara en un golpe rapido que atacara directamente al cerebro del enemigo haciéndole ver una ilusión que destroza todos sus nervios y lo deja en estado de coma. También sirve para que su rival se ataque a sí mismo y así poder leer su mente.
Tipo: Físico – Directo.
Daño: 115, Sea bloqueado o no el ataque causa 110 del daño original (Si entra 40 o mas el afectado hará el próximo ataque a si mismo.)
Critical: 145 || Miss: 95.
Costo: 55. || Cosmos: 100.

Bagre ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :

COSMOS

· Ikki no podrá consumir Cosmos sin antes haberlo activado.
· +20 de Cosmos por turno mientras no este activado.
· Al encender el Cosmos con su habilidad “Enciéndete Cosmos”, Ikki puede
utilizar cualquiera de sus técnicas que requiera Cosmos mientras
consuma el requisito del mismo, ganará únicamente 10 de Cosmos por cada
turno que lo mantenga.
· Ikki puede detener la activación del cosmos cuando lo desee.

Nivel: 1
Vida: 225-20-50=155
Energía: 165-35-55=75

Cosmos: 90+10-100=0

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