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 Bandidos [Roy vs Kyô]

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Daeron
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Aries Cabra
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MensajeTema: Bandidos [Roy vs Kyô]   Vie Abr 24, 2009 3:51 pm

Monte Fuji


El Monte Fuji, situado en Japón, un monte enorme con muchas laderas, paisajes, campos verdes, acantilados, cuevas, etc... puede ser refujio de variedad de cosas... Criminales, Animales, Misterios y más...
Dicese de una banda de NArcotraficantes, que andaba en los alrededores de la cadena montañosa, con peligro de derrumbe. Era su base, de donde sacaban sus notificaciones de pedidos y ventas sobre todo tipo de Armas blancas, polvora y especias. Nadie se animaba a adentrarse en el lugar por el peligro de derrumbe.
Aprovechando que estaba cerca, Roy Mustang decidió tomar parte en el asunto... notificó mediante una carta al Comandante Bradley, esperando la autorización para comenzar la autoencomendada misión de eliminar a esos Criminales... Sin embargo no esperó la respuesta y partió de inmediato...

El clima era frío, la época invernar hizo que la región se cubra de nieve... lo caminos en la montaña eran resbaladisos, el hielo del suelo era una invitación de muerte por caida a un presipicio. El paso del alquimista tenía precaución... Más adelante logró divisar algo, un extraño movimiento de cuerpos, muy abrigados, cubiertos hasta los rostros, los abrigos de piel... el ambiente y el olor delataba la pólvora y las especias. Con sigilo Roy pudo ver una extraña construcción, al parecer una bodega... pero estaba dañada, al parecer el combate entre varias armas blancas creó unos rasguños. El movimiento de las pesonas tambien revelaban que eran los criminales, pero parecian apurados, querían irse... eran 5.
Criminal 1 - Bueno, vamos!! Esos 4 entretendrán a aquel espadachín mientras podemos escapar...
Criminal 2 - El Transporte ya está cargado, solo falta revisar el almacen...
Criminal 3 - Ya lo estoy por cerrar, ayudame aquí...
Criminal 4 - Okey (mirando a un costado, divisando unas hueyas desconocidas)... Sack, revisa eso.. al parecer hay alguien más...

[Sack = Criminal 5]
Sack rodeó el almacen, y si lograba hechar bien el ojo, podría haber encontrado a Roy, pero este tomó ventaja subiendo por una especie de escalera que habia ahí... ahora estaba en el techo y podía ver que el sitio era un abismo. Una pequeña zona, con un camino hacia el interior de la montaña, al parecer una ruta de llegada pues habia hueyas de ruedas y pies... Roy se acercó a la orilla del techo, pudiendo asi ver a los 5 que estaban ahí. El aliento salía tranquilamente de la boca del militar quien habló:
- ¡Bien, los encontré!
Criminal 1 - Mierda, es un oficial!
Criminal 2 - No te preocupes, te olvidaste de guardar mi escopeta, aquí la tengo

La segunda persona desenfundó un arma de fuego llamanado la atención de Roy, que chasqueó sus dedos de la mano derecha haciendo explotar la escopeta.
- Desaparescan...
Un chasquido más hizo que el camión que tenían los criminales estallara, y junto con él, los 5 sujetos...
- Eso fue fácil... jum [mirando a la izquierda, por el camino nombrado]
Roy giró su cabeza, desviando su mirada, un sujeto con ropas extrañas se acercaba con 4 cuerpos amarrados con una soga, ese sujeto era conocido...
- Asique eras tú el que se llevó a la mitad...
Roy pudo ver a Kyô, el samurai con el que 2 veces se enfrentó en combates debastadores... ahora parecía ser una oportunidad más... estando sobre un techo nevado, el campo era peligroso y traicionero, le nieve y las rocas se extendían hacia la cima con peligro de derrumbe y ahora un inevitable choque más...


REGLA AÑADIDA:
Contador de Avalancha de Rocas y Nieve: El contador requiere de 5 puntos que se suman de la siguiente manera:
Factores: que suman puntos:
- Recibir daño igual o mayor a 100 en un mismo turno.
- Recibir ataque Crítico (Si se usa defensa Todo Daño no suma)
- Dañar a la montaña con un ataque de 100 de daño o más (Ésta puede ser defendida por lo luchadores)

Al llegar el contador a 5 ambos luchadores podrán morir aplastados por la avalancha de la montaña que hará un daño de 750 siendo este de tipo AMBIENTAL. Sin embargo, ambos pueden defender el daño sin poder usar sus defensas de Todo Daño, intentando sobrevivir...

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Vie Abr 24, 2009 3:52 pm

Lo publíco así porque me dice que es muy largo el texto...

Spoiler:
 

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Sáb Abr 25, 2009 4:25 am

Decepcionmado por la poca rersistencia que les habia dado los bandidos, abandono el lugar con alguno de ellos atados y con cortes por todo el cuerpo, ninguno de ellos mortales, en busca de los que se habian escapado. Podia oir en la lejania murmullos de desesperacion pero mientras se acercaba fueron desapareciendo bajo el estridente sonido de explosiones. La nieve cubria el camino asi que el desplazamiento se hacia mas dificil, y mas con esos cuatro tipejos arrastrando. En la lejania pudo ver a alguien subido en un almacen y el humo que salia de algo que parecia un camion, ahora totalmente carbonizado y deforme. La presencia de ese sujeto ya le empezaba a ser molesta...
-Tks... que se supone que estas haciendo aqui?
Miro de nuevo el camion y a su alrededor los cuerpos carbonizados de lo que se podia suponer que fueron hombres... Adios a la recompensa...

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Spoiler:
 

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Sáb Abr 25, 2009 1:17 pm

- Yo... aquí... vine a terminar con estos bandidos... y al parecer tú tambien o me equivoco?
El alquimista se acerca más al borde del almacen sacando su mano derecha de su bolsillo, extiende su mano hacia el sujeto recien llegado y prepara su mano con intenciones de hacer un chasquido luego de ejecutar uno para hacer aparecer un círculo de fuego debájo de él
- Voy a aprovechar para saldar cuentas (sonrie demostrando confianza)
Así realiza el preparado chasquido creando una esfera de fuego sobre él, que al instante se expande con un calor extremadamente elevado

______________________

Habilidad:

Círculos de Fuego: Efecto: +10 al ataque durante un turno, el mismo hara 50% del daño aun sea bloqueado. No afecta al Ultimate Attack.
Costo: 15


Ataque:

Erupsión
Tipo: Elemental – Ambiental.
Daño: 110 (si entra 35 o mas quema por 3 turnos al oponente, haciéndole perder 15 de vida por cada fase que consuma, ataque, habilidad y defensa)
Critical: 165. || Miss: 55.
Costo: 45


Spoiler:
 

Piedra Filosofal: Cuando los alquimistas portan un fragmento de la piedra filosofal, sus poderes alquímicos se pueden amplificar hasta el infinito, llegando a tener el poder de un Dios. Pero al no tener estos fragmentos, la alquimia es común y corriente.
+5 al daño causado mientras posea sus dos fragmentos de la piedra filosofal, de no poseer ningún fragmento tendrá -5 al daño realizado

Vida: 630
Energía: 840 - 15 - 45 = 780
Piedra Filosofal Falsa: 2 usos

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Sáb Abr 25, 2009 3:39 pm

Roy creo a su alrededor una espera que expandio rapidamente de otro sonoro chasquido. Ante tal oleada de fuego liberada Kyô agarro fuertemente la soga de los bandidos que tenia atados, total... ya no le servian para nada e iban a morir de igual manera, y los arrojo delante de el para darle un poco de cobertura. Los segundos que el fuego arrojado tardo en carbonizar y traspasarlos fue suficiente para preparar una defensa solida. De los antebrazos de Kyô un brillo dio forma a unas rodelas que con la alluda de su katana bloqueo en gran parte el ataque que sono le quemo un poco los ropajes.
-Vaya... esto es nuevo.
El amplio efecto del ataque daño las paredes de la inestable montaña la cual respondio violentamente con unos desprendimientos de nieve y roca.
Una cruel sonrisa respondio a la del alquimista seguida por unas ondas de choque que destrulleron parte del techo del almacen donde estava Roy.

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Bendicion de Genbu
En los brazos de Kyô se concentra el viento divino para crear unas rodelas indestructibles con forma de caparazon para bloquear con gran precision todo tipo de ataque. El portador puede decidir solo crear una de estas rodelas para evitar malgastar energia.
Tipo: físico elemental chrono – toda dirección.
Daño: 45-10= 35 (Puede usarse hasta 2 veces por turno, +25 a Divine Wind por cada uso).
Costo: 20 || Viento Divino: 5

(usado 2 veces)

Mizuchi
Poderoso ataque directo que también puede ser utilizado a distancia ya que de la fuerza con la que esgrime el arma y con la ayuda del viento divino crea unas ondas de choque que tendrán el mismo efecto que si le hubiera atacado con la katana directamente.
Tipo: Fisico – Directo
Daño: 120-10= 110 (+45 a Divine Wind)
Critical: 195-10= 185 || Miss: Ataque anulado
Costo: 30 || Divine Wind: 5

Spoiler:
 

-Lo que más le gusta a Kyô es dejar ventaja a su enemigo al principio de una batalla, hasta probar de que es digno de que pelee al 100%.
-10 a todas las técnicas los primeros 3 turnos de batalla.


Vida: 610-55-15= 540
Energia: 810-40-30= 740
Viento Divino: 10+40+40= 90

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Dom Abr 26, 2009 2:36 am

Spoiler:
 

Una ráfaga de aire cortante se dirigía a Roy a poca velocidad, dandole oportunidad a este de saltar del techo y aterrisar en una amortiguada nieve. El ambiente ahora estaba cubierto por una niebla extraña, producto de la evaporación del agua sumado a las bajas temperaturas...
El techo de la bodega se quebró y se desprendió... la pared frontal de la misma edificación tambien cayó hacia atras. El alquimista rodó en el suelo cuando cayó evitando salir lastimado y quedó frente a frente con el adversario a 10 metros aproximadante.
Extendió su mano y chasqueó sus dedos, rodeando al enemigo en una esfera de fuego que se expandió y contrajo muy rápidamente provocando una gran explosión.

_____________

Ataque:

Gran Explosión
Tipo: Elemental – Directo.
Daño: 110, el ataque hace 55 de daño aun sea bloqueado.
Critical: 205. || Miss: ataque anulado.
Costo: 40


Spoiler:
 

Piedra Filosofal: Cuando los alquimistas portan un fragmento de la piedra filosofal, sus poderes alquímicos se pueden amplificar hasta el infinito, llegando a tener el poder de un Dios. Pero al no tener estos fragmentos, la alquimia es común y corriente.
+5 al daño causado mientras posea sus dos fragmentos de la piedra filosofal, de no poseer ningún fragmento tendrá -5 al daño realizado

Vida: 630
Energía: 780 - 40 = 740
Piedra Filosofal Falsa: 2 usos

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Dom Abr 26, 2009 3:20 am

No logro alcanzar a su adversario quien salto justo a tiempo antes de que el Mizuhi destrullese el techo donde segundos antes estaba apoyado. Ante la gran explosion que acababa de crean Kyô salio volando hasta estamparse en la montaña, la cual, del duro golpe, volvio a desprender gran cantidad de nieve. Por el espeso vapor el alquimista no pudo ver donde acabo Kyô lo cual aprovecho el samurai para situarse justo en frente y realizar un pequeño contraataque. Luego de un salto se transformo en el aire en el pajaro inmortal y embistio al alguimista.

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Hienken
"Espada de la golondrina voladora"
Consiste en una técnica de desenfundado increíblemente rápida, el conocedor puede efectuar tres espadazos en lo que tarda una persona en pestañear y Ojos de Ogro efectúa esta técnica incluso mas rápido. Con esta técnica Kyô fuerza una situación de combate cuerpo a cuerpo en la cual sitúa a su enemigo al alcance de su Murasama y por tanto al alcance de un mortal contraataque.
Tipo: físico elemental chrono – Directo Rango
Daño: 95-10= 85 (el oponente recibe 15 de daño, +45 al Divine Wind)
Costo: 40 || Divine Wind: 5


Técnica secreta del Mumyô Jinpû-Ryu "Suzaku"
La figura de Kyô se transformara en un enorme pájaro de fuego y se lanzara contra su adversario. Esta técnica consiste en arremeter dos veces seguidas que ignoraran cualquier daño que pueda sufrir en ese intervalo ya que es un pájaro inmortal que renacerá de sus cenizas.
Tipo: Elemental – Directo
Daño: 110-10= 100 (No recibe daño del enemigo el proximo turno, +45 a Divine Wind)
Critical: 190-10= 180 || Miss: Ataque anulado
Costo: 40 || Divine Wind: 5

Spoiler:
 

Lo que más le gusta a Kyô es dejar ventaja a su enemigo al principio de una batalla, hasta probar de que es digno de que pelee al 100%.
-10 a todas las técnicas los primeros 3 turnos de batalla.


Vida: 540-120-30= 390
Energia: 740-40-40= 660
Viento Divino: 90+80= 170

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Dom Abr 26, 2009 12:10 pm

Spoiler:
 

Varios pedasos de nieve y pequeñas rocas desendían con brutalidad desde la cima de la montaña, golpeando la superficie donde se desarrollaba el combate. La explosión generada hizo temblar el suelo. La niebla impedía divisar al oponente a más de 15 metros, situación aprovechada por Kyô quien utilizó su técnica que simula transformarse en un Fenix. La embestida tenía mucha velocidad, sin embargo Roy no permitió que lo golpease... utilizando los pocos instantes que la visión le permitía usar, chasqueó sus dedos creando una eficas pared de fuego que evitó un golpe preciso, y el alquimista pudo esquivar el golpe por completo... La niebla nuevamente aumentó.
Sin poder ver aún donde está su oponente, el oficial chasqueó sus dedos para elevar la temperatura del lugar... la nieve comenzó a derretirse, y el vapor comenzó a subir hacia el cielo... ahora el campo permitía una visión más aceptable y aprovechable.

- Si no queremos morir, tendremos que tener cuidado! Pero estoy seguro que poco te importa el peligro de avalancha...

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Citación :
Contador de Avalancha de Rocas y Nieve:
1 - Daño de Erupsión de Roy
2 - Daño del CRÍTICO de la Gran Explosión de Roy

Defensa:

Muralla de Fuego
Tipo: Físico Elemental – Directo Rango.
Daño: 90 (si es un ataque cuerpo a cuerpo el atacante recibe 25 de daño)
Costo: 35


100 - 90 - 10(Ventaja) = 0 de daño

Habilidad:

Sequía: Efecto: +5 a los costos de energía de todos los jugadores menos Roy Mustang y -10 a las técnicas de agua, plantas o hielo. (5 turnos)
Costo: 25


Vida: 630
Energía: 740 - 35 - 25 = 680
Piedra Filosofal Falsa: 2 usos

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Dom Abr 26, 2009 12:32 pm

EL alquimista tenia razon, poco le preocupaba el estado de la montaña. Y haciendo caso omiso a su advertencia se quedo mirabdo fijamente en la distancia, mientras su forma de Suzaku iba desapareciendo. Con una sonrisa cruel se apoyo su espada en el hombro mientras extendia su brazo izaquierdo. Le hizo unos gestos a Roy para que se acercase y añadio:
-Olvidate de la montaña... vamos ataca.

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Lo que más le gusta a Kyô es dejar ventaja a su enemigo al principio de una batalla, hasta probar de que es digno de que pelee al 100%.
-10 a todas las técnicas los primeros 3 turnos de batalla.
(ultimo turno)

-Al ser un verdadero Mibu la sangre que recorre el cuerpo de Kyô es potencialmente curativa por lo que se recuperara de las heridas y del cansancio a medida que avanza el combate.
+10 de vida y energia cada 3 turnos.


Vida: 380+10= 390
Energia: 660+10= 670
Viento Divino: 170

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Dom Abr 26, 2009 2:31 pm

- Jum... Claro... (Sonriendo)
Roy estaba confiado, la preocupación se hizo nula... él sabia que nada le iba a ir mal...
Con una visión mejorada del campo... y mucha nieve en el suelo impidiendo un movimiento óptimo chasqueá sus dedos tres veces lanzandole tres bolas de fuego muy potentes al enemigo.

___________

Sequía:
Efecto: +5 a los costos de energía de todos los jugadores menos Roy Mustang y -10 a las técnicas de agua, plantas o hielo. (5 turnos) 2/3

Ataque:

Bolas de Fuego
Tipo: Elemental – Rango.
Daño: 35 (el ataque puede efectuarse hasta 3 veces en el mismo turno)
Critical: 55. || Miss: 15.
Costo: 10
x 3

Spoiler:
 

Piedra Filosofal: +5 al daño causado mientras posea sus dos fragmentos de la piedra filosofal, de no poseer ningún fragmento tendrá -5 al daño realizado

Vida: 630
Energía: 680 - 10 - 10 - 10 = 650
Piedra Filosofal Falsa: 2 usos

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Mar Abr 28, 2009 3:26 pm

Tres bolasa de fuego se dirigian al samurai a gran velocidad quien, con la katana enfundada, las desvio de su tralectoria las cuales se estreyaron contra la montaña quien se sacudio de nuevo violentamente desplomando aun mas nueve y rocas sobre el terreno. Para cuando Roy se quiso dar cuenta ya tenia enfrente a Kyô quien contraataco rapidamente. Pronto entre ellos un gran huracan se formo que elevo al alquimista por los aires preparado para recivir un gran corte por parte de Kyô.

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"Espada de la golondrina voladora"
Consiste en una técnica de desenfundado increíblemente rápida, el conocedor puede efectuar tres espadazos en lo que tarda una persona en pestañear y Ojos de Ogro efectúa esta técnica incluso mas rápido. Con esta técnica Kyô fuerza una situación de combate cuerpo a cuerpo en la cual sitúa a su enemigo al alcance de su Murasama y por tanto al alcance de un mortal contraataque.
Tipo: físico elemental chrono – Directo Rango
Daño: 95 (el oponente recibe 15 de daño, +45 al Divine Wind)
Costo: 40+5 || Divine Wind: 5


Técnica secreta del Mumyô Jinpû-Ryu "Seyryu"
Del cuerpo de Kyô se proyectaran Mizuchis en todas direcciones que rápidamente se dirigirán hacia el enemigo rodeándolo y dando vueltas a su alrededor y casi instantáneamente crearan un huracán evitando cualquier movimiento del adversario mientras se desprende del suelo y se eleva rápidamente por los aires hasta que Kyô aparece en el ojo del huracán dándole un mortal espadazo con la fuerza del dragón ,dios del viento, Seyryu.
Tipo: Fisico – Directo (solo bloqueable con ambientales)
Daño: 120 (aun sea bloqueado causa 35 de daño, +40 a Divine Wind)
Critical: 195 || Miss: ataque anulado
Costo: 40+5 || Divine Wind: 35

Spoiler:
 

Vida: 390-35= 355
Energia: 670-45-45= 560
Viento Divino: 170+45= 215

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Miér Abr 29, 2009 1:16 am

Spoiler:
 

Luego de recibir un pequeño corte por el contraataque de Kyô, Roy chasquea sus dedos modificando el círuclo de alquimia de sus guantes, acción que le da un poco más de poder. El enemigo, entonces, creó un tornado que atrapó al alquimista junto con mucha nieve que se levantaba brutalmente del suelo. El calor permanecía haciendo que los golpes de las escarchas de nieve sobre el afectado, producto del poder del viento generado, solo sea un estorbo y no un daño. Así el oficial vió acercarse muy rápidamente al samurai con un sablaso brutal, entonces decidió cubrirse de fuego, para repeler el ataque, pero el impacto lo lastimó tumbandolo al piso... Las piernas del militar se undieron en la nieve, pero no impidió que realice su ataque. Chasqueó sus dedos envolviendo al enemigo en fuego provocando una potente explosión en el mismo segundo que el fuego apareció. El instante de la explosión, más el humo generado le dió tiempo a Roy de salirse del undimiendo en la nieve y pararse bien para reacción con un próximo movimiento,
____________________

Sequía: Efecto: +5 a los costos de energía de todos los jugadores menos Roy Mustang y -10 a las técnicas de agua, plantas o hielo. (5 turnos) 3/3

Contador de Avalancha de Rocas y Nieve: 2

Habilidad:

Doble círculo de fuego: Efecto: +5 a los ataques y defensas por 3 turnos (no acumulable).
Costo: 15


15 de daño de contraataque - 5(Ventaja) = 10 de daño

Defensa:

Rueda de Fuego
Tipo: Físico Elemental – Directo Rango Ambiental.
Daño: 85+5 (si es un ataque cuerpo a cuerpo el atacante recibe quemaduras por 3 turnos perdiendo 10 de vida en cada uno)
Costo: 40


110 - 90 = 20 -> 35 de daño

Ataque:

Gran Explosión
Tipo: Elemental – Directo.
Daño: 110+5, el ataque hace 55 de daño aun sea bloqueado.
Critical: 205+5 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40


Spoiler:
 

Piedra Filosofal: Cuando los alquimistas portan un fragmento de la piedra filosofal, sus poderes alquímicos se pueden amplificar hasta el infinito, llegando a tener el poder de un Dios. Pero al no tener estos fragmentos, la alquimia es común y corriente.
+5 al daño causado mientras posea sus dos fragmentos de la piedra filosofal, de no poseer ningún fragmento tendrá -5 al daño realizado

Vida: 620 - 10 - 35 = 575
Energía: 650 - 15 - 40 - 40 = 555
Piedra Filosofal Falsa: 2 usos

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Miér Abr 29, 2009 3:16 am

Spoiler:
 

Cuando Kyô fue a dar el golpe Roy se rodeo de fuego provocandole unas pequeñas quemaduras, para luego lanzar una enorme explosion. De la magnitud del golpe de nuevo gran cantidad de nieve volvio a caer ladera abajo. Antes de que se todo el fuego o el humo se disipase un gran rayo de energia engullo todo el terreno volviendo a sacudir de nuevo la montaña. De la corriente divina en la que Roy estava sumergido aparecio Kyô amenazante con su katana en alto.

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Técnica secreta del Mumyô Jinpû-Ryu "Dragón Dorado" (UA)
Es la combinación de las cuatro bestias divinas, Suzaku, Byakko, Seyryu y Genbu. Kyô lanzara una estocada al aire y de su katana saldrán las cuatro bestias divinas que se unirán para formar un rayo de viento divino que se precipitara desde el cielo hacia su adversario. Este vera como todo a su alrededor es devorado por el rayo mientras se encuentra en el centro del torrente. De la cegadora luz aparecerá Kyô que atacara con la devastadora fuerza de las cuatro bestias divinas.
Tipo: Fisico – Rango.
Daño: 290 (ataque fijo, no será afectado por ningún efecto existente ni por naipes, +10 a Divine Wind)
Costo: 50 || Divine Wind: 170

Vida: 350-10-110= 230
Energia: 560-50= 510
Viento Divino: 215-160= 55

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Miér Abr 29, 2009 11:07 am

Spoiler:
 

El poderoso rayo de energía lanzado por Kyô era el mayor peligro para la montaña... que un ataque así se ejecute libremente, sin duda haría caer una avalancha. La nieve se podía ver a pocos metros arriba... quisas un simple grito desencadenaría una tragedia a estas alturas de la batalla. Roy intantaría anular el ataque... su mirada parecía prender fuego en sus ojos, un fuego que materializó con un chasquido, liberando una explosión de llamas desde el guante que cubria la mano derecha del alquimista; explosión que se expandió muy rápidamente absrobiendo y transformando en fuego todo el poder de ataque hasta que se consumió por completo desapareciendo todo en un abrir y cerrar de ojos.
El sudor provocado por el calor y la reciente acción comenzaba a hacer helar la piel del oficial en conjunto con el frío. Sin embargo no había razón para dejar de luchar más que el peligro de ser aplastados por la nieve. Roy puso su mano izquierda sobre su manos derecha transmutando su círculo alquímico haciendo que brille... Alzó la mirada para ver aparecer al enemigo entre el humo que se despejaba poco a poco. Extendió su mano derecha y chasqueó sus dedos creando una potente explosión sobre Kyô.

- Esto es pan comido... no se puede hacer más...

____________________

Citación :
Contador de Avalancha de Rocas y Nieve:
1 - Daño de Erupsión de Roy
2 - Daño del CRÍTICO de la Gran Explosión de Roy
3 - Daño de 105 de la suma de dos bolas de fuego desviadas
4 - Daño de 110 a Kyô por la Gran Explosión

Sequía: Efecto: +5 a los costos de energía de todos los jugadores menos Roy Mustang y -10 a las técnicas de agua, plantas o hielo. (5 turnos) 4/5

Defensa:

The True Fire’s Power (El verdadero poder del Fuego)
Tipo: Todo Tipo – Toda Dirección.
Daño: Todo Daño.
Costo: 55


Habilidad:

Círculos de Fuego: Efecto: +10 al ataque durante un turno, el mismo hara 50% del daño aun sea bloqueado. No afecta al Ultimate Attack.
Costo: 15


Doble círculo de fuego: Efecto: +5 a los ataques y defensas por 3 turnos (no acumulable). 2/3

Ataque:

Minas
Tipo: Elemental – Rango.
Daño: 110+5+15 (si entra 35 o mas deja por 3 turnos quemaduras en el afectado haciéndole perder 20 de vida en cada turno)
Critical: 175+5+15 || Miss: 50+5+15, sin efecto.
Costo: 40


Spoiler:
 

Piedra Filosofal: Cuando los alquimistas portan un fragmento de la piedra filosofal, sus poderes alquímicos se pueden amplificar hasta el infinito, llegando a tener el poder de un Dios. Pero al no tener estos fragmentos, la alquimia es común y corriente.
+5 al daño causado mientras posea sus dos fragmentos de la piedra filosofal, de no poseer ningún fragmento tendrá -5 al daño realizado

Vida: 575
Energía: 555 - 55 - 15 - 40 = 445
Piedra Filosofal Falsa: 2 usos

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Miér Abr 29, 2009 3:36 pm

Spoiler:
 


Con una enorme cantidad de fuego retuvo el gran rayo de energia dorado y con ello el poder de Kyô, pero Roy notaba el entorno mas cargado de lo habitual y pronto empezo a sufrir las consecuencias del Dragon Dorado. A continuacion otra gran explosion envolvia al samurai que hizo de nuevo tambalearse la colina, pero esta vez de una forma aun mas violenta. Un gran terrermoto inicio lo que iba ser el fin para todo lo que estuviese en medio de la enorme ola de nieve y rocas. Aun asi nada procupaba al samurai quien con una amplia sonrisa seguia atacando al alquimista como si nada a su alrededor estuviera pasando. De un tajo en el aire unas ondas de choque removieron la neive trazando una linea recta hacia Roy.

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Corriente Divina
Una vez es liberado todo el poder de la Tecnica Secreta "Dragon Dorado" el ambiente se carga irremediablemente de Viento Divino que actua hostilmente contra el enemigo reforzando los ataques de Kyô.
Efecto: -10 al Divine Wind por cada turno que se mantenga la habilidad, causando 5 de daño a todos los rivales y ganando +5 a todos los ataques de Kyô; esta habilidad puede activarse únicamente al siguiente turno de usar el Ultimate Attack y puede desactivarse a voluntad.
Costo: 15+5 || Divine Wind: 5.

Mizuchi
Poderoso ataque directo que también puede ser utilizado a distancia ya que de la fuerza con la que esgrime el arma y con la ayuda del viento divino crea unas ondas de choque que tendrán el mismo efecto que si le hubiera atacado con la katana directamente.
Tipo: Fisico – Directo
Daño: 120+5= 125 (+45 a Divine Wind)
Critical: 195+5= 200 || Miss: Ataque anulado
Costo: 30+5 || Divine Wind: 5

Spoiler:
 

-Al ser un verdadero Mibu la sangre que recorre el cuerpo de Kyô es potencialmente curativa por lo que se recuperara de las heridas y del cansancio a medida que avanza el combate.
+10 de vida y energia cada 3 turnos.


Vida: 230+10-10-120-20= 90
Energia: 510+10-20-35= 465
Viento Divino: 55+25= 80

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Miér Abr 29, 2009 10:06 pm

Spoiler:
 

El daño ocacionado era más de lo que Roy esperaba hacer, y para empeorar las cosas, el oponente hizo caso omiso de la avalancha que estaba iniciando. Realizó su conocido ataque...
- Idiota, deja de atarcame!! y evitemos morir!!
El samurai no reacionó a las palabras de Roy y siguió con su ataque. Roy no tubo más remedio que intentar sobrevivir él solo. No se defendió del ataque físico del samurai, más una especie de viento lo desgarraba de a poco. La avalancha ya staba sobre las espaldas de Kyô y frente a Roy, quien chasqueó sus dedos absorbiendo un poco el aire del Mizuchi, para crear un fuerte explosión que debilitó en parte el poder de la nieve cayendo, sin embargo era mucha... y no resistió para continuar la pelea... Tapado bajo la nieve...

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Citación :
Contador de Avalancha de Rocas y Nieve:
1 - Daño de Erupsión de Roy
2 - Daño del CRÍTICO de la Gran Explosión de Roy
3 - Daño de 105 de la suma de dos bolas de fuego desviadas
4 - Daño de 110 a Kyô por la Gran Explosión
5 - Daño de 125 a Kyô de Minas

Sequía: Efecto: +5 a los costos de energía de todos los jugadores menos Roy Mustang y -10 a las técnicas de agua, plantas o hielo. (5 turnos) 5/5

Doble círculo de fuego: Efecto: +5 a los ataques y defensas por 3 turnos (no acumulable). 3/3

Defensa:

Defensa Absorbente
Tipo: Todo Tipo – Toda Dirección.
Daño: 90+5 (el atacante recibe 15 de daño)
Costo: 50


125(ataque de Kyô) - 5 = 120 de daño
750(Avalancha) - 90 = 660 de daño

Ataque: No es posible realizar

Piedra Filosofal: Cuando los alquimistas portan un fragmento de la piedra filosofal, sus poderes alquímicos se pueden amplificar hasta el infinito, llegando a tener el poder de un Dios. Pero al no tener estos fragmentos, la alquimia es común y corriente.
+5 al daño causado mientras posea sus dos fragmentos de la piedra filosofal, de no poseer ningún fragmento tendrá -5 al daño realizado

Vida: 575 - 120 - 660 = -205
Energía: 445 - 50 = 395
Piedra Filosofal Falsa: 2 usos

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Jue Abr 30, 2009 2:17 am

Spoiler:
 

Antes de ser enterrado vivos por la nieve una gran carcajada salio de la boca de Kyô quien se seguia riendo incluso cuando aun cuando era sepultado por la nieve. Donde antes estaba el samurai un brillo dorado traspasaba la nieve. No se volvio a saber de los luchadores... pero una escena inusual sorprendio a los curiosos la avalancha habia arrastrado un millar de petalos de cerezo....

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Cruz Carmesí Sagrada
En la búsqueda de su cuerpo en la tierra de los Mibus, Kyô descubrió que en su espada residía el alma del "Primer Rey Rojo" el cual, tras su encuentro, le dio su aprobación dándole la marca en su espalda de la "Cruz Carmesí Sagrada" que le concede una mayor regeneración de sus heridas, una mayor fuerza, resistencia y rapidez en los momentos mas críticos de la batalla.
Efecto: Al tener 100 o menos de vida, Kyo puede activar esta técnica que le dará 15 a todos sus ataques y defensas por el resto de la batalla. (una sola vez por pelea)
Costo: 15.

Ôka Mugen Kairô
"Corredor infinito de flores de cerezo"
Esta defensa hace que el ataque del adversario surta efecto pero unos segundos después vera desconcertado como la silueta de Kyô se transforma en miles de pétalos arrastrados por el viento, librándole de cualquier impedimento que el ataque del rival pueda ejercer sobre el.
Tipo: Fisico Elemental – Directo Rango

Daño: 95+15= 110 (si entran 20 o menos, el proximo ataque tiene +10, +40 al Divine Wind)
Costo: 40 || Divine Wind: 35




Vida: 90-10-20-750= -mucho
Energia: 465-15-40= 410
Viento Divino: 80-5= 75

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MensajeTema: Re: Bandidos [Roy vs Kyô]   Miér Mayo 20, 2009 1:48 am

-=<Batalla Terminada>=-

Roy Mustang:
Empate.
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Experiencia: 496+94.


Kyo ojos de Ogro:
Empate.
Animoney: 1302+66.
Experiencia: 705+94.

Closed...

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Bandidos [Roy vs Kyô]
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