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 Spike Spiegel

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Robert_Taurus
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MensajeTema: Spike Spiegel   Miér Ene 19, 2011 2:16 am

Spike Spiegel


Nacidó en Marte. Spike es un ex-miembro, con un futuro prometedor del sindicato criminal Dragón Rojo hasta que su compañero y amigo Vicius le tiende un trampa, de la cual escapa perdiendo su ojo derecho, que despues es remplazado por un implante cibernetico. Tiene una apariencia descreída e irónica (la cual es solo una fachada para su verdadera personalidad). Es un experto en Jeet Kune Do, pero apesar de eso siempre carga con su pistola Jericho 941 y grandas de mano.

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Atributos:

Str: 8+2=10
Nim: 8+2=10
Vit: 7+1=8
Sta: 7+1=8
Spt: 6+ 1=7
Mct: 6+1=7


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Ataques:

Uper cut: Este es el basico golpe viniendo desde abajo para golpear la barbilla del oponente con la intension de noquearlo, este es un golpe basico del Jeet Kune Do.

Side kick: Este es la patada lateral, que es utilizada en el momento oportuno en el cual el oponente no esta en balance, para si derribarlo causando un gran daño.

Jericho 941: Consiste en disparar una carga de la pistola Jericho usando el ojo cobernetico de Spike con el cual es muy complicado que falle.

Explosive grenades class "A": Consiste en el lanzamiento de una granada de mano la cual tiene un gran impacto si se coloca en el lugar correcto. Estas explotan al instante del contacto con el suelo o con el oponente.

Jeet-Jericho combo (Ultimate Attack): Este ataque empieza cuando Spike utilizando su velocidad se acerca al oponente y realiza una poderosa Side Kick lanzando por los aires al oponente, en el aire es alcanzado por una serie de proyectile de la pistola Jericho 941, y para finalizar al momento de estar a punto de caer el oponente es recivido con un Flat hit, el cual se puede considerar el dinal de un infernal combo que daña de sobre manera la vitalidad del oponente.

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Defensas:

Agility: Usando movimientos de Jeet Kune Do, Spike escapa o por lo menos reduce el poder de los ataques que los oponentes realizen que sean cuerpo a cuerpo.

Jericho Defense: Utilizando los proyectiles de la poderosa Jericho 941 y su ojo cibernetico, Spike es capaz de desviar o destruir los objetos (katanas, shurikens, etc) que son lanzados para atacarlo.

Indifference: Utilizando su habilidad nata para engañar a las personas haciendolos pensar que la pelea no es importante, lo que hace que los oponentes pierdan los estribos por lo que fallan o baja el poder de los ataques.

Granade Defense:
Esta defensa consiste en que Spike usa una de las granas de mano que tiene para distraer al enemigo haciendo que el ataque del oponente se redusca por la preocupacion que tiene sobre las granadas.

Multiple defenses (Todo Daño): Esta defensa usa todas las habilidades que Spike tiene, consiste en usar su habilidad, obtenida por el Jeet Kune Do, esquivando la mayoria de los ataques fisicos posibles, mientras utiliza la Jericho 941 para desviar objetos pero tambien para distraer al oponente y asi lograr que sus ataques sean menos mortales. Esta defensa utiliza mucha energia por lo que Spike solo la utiliza para defenderse en ocasiones especiales, como lo fue la trampa planeado por su amigo Vicius.

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Habilidades:

Bushido: Ya que Spike sigue este camino samurai, el cual exije lealtad y honor hasta la muerte, por mas que se inflinja daño este no perdera poder alguno con sus tecnicas si no que al contrario seran mas poderosas aunque esto le cueste la vida.

Special projectiles: Estos proyectiles son construidos por Spike, estos causan el doble de daño que los proyectiles normales de la Jericho 941, pero por ser tan poderosas y usar povora especial echa con elementos marcianos Spike cuenta con una cantidad recida de ellos por batalla.

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Ventajas:

Leadership: Cuando Spike trabaja en equipo tiende a tomar el liderazgo pero no con el afan de ser el mejor, si no buscando lo mejor para el equipo por lo que sus compañeros lo ven de buena forma, haciendo posible un trabajo en equipo casi perfecto.

West Loyalty: Cuando Spike se encuentra en aprietos el jamas pierde los estribos por lo que es capaz de pensar la mejor estrategia y la mejor forma de salir de los problemas, por lo que casi ningun problema lo puede amedrentar.

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Desventajas:

Blurred vision: En algunas circunstancias el ojo bionico de Spike puede fallar por lo que sus disparos no son tan presisos como con su ojo a un 100% de rendimiento.

West Rush: En el fulgor de la batalla Spike a veces es muy confiado de sus habilidades por lo que en algunas circunstancias esto lo lleva recivir daño que podria evitar con facilidad.


Última edición por Robert_Taurus el Mar Ene 25, 2011 1:07 am, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Spike Spiegel   Lun Ene 24, 2011 7:39 am

El personaje tiene solo 2 problemas:

1_ Le falta asignar un punto de stat (has puesto solo 7 de los 8 a asignar a gusto).
2_ Le falta una defensa.

Una vez que asignes el punto de stat restante y rolees la defensa restante; lo ponderaremos.

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MensajeTema: Re: Spike Spiegel   Mar Ene 25, 2011 1:08 am

A ok ya edite el post haber si ya esta completo, espero que si
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MensajeTema: Re: Spike Spiegel   Dom Ago 14, 2011 3:01 am

Antes que nada, disculpa la tardanza. Sobre el personaje... Mmm... estaba chequeandolo nuevamente antes de ponderarlo y me percate de un problema con una habilidad:

Bushido: Ya que Spike sigue este camino samurai, el cual exije lealtad y honor hasta la muerte, por mas que se inflinja daño este no perdera poder alguno con sus tecnicas si no que al contrario seran mas poderosas aunque esto le cueste la vida.

Esta habilidad es mas bien una ventaja. Sugiero el uso de una bomba previamente colocada, ocultarse en el entorno o incluso soporte de otros personajes... Spike es un personaje que tiene bastantes recursos a la hora de pelear de manera indirecta.

Saludos y disculpa la tardanza nuevamente x_x

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