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 Omega Vent Zero

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d-jay
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Aries Cabra
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MensajeTema: Omega Vent Zero   Vie Ene 14, 2011 2:12 am




Diez años atras, Vent pierde a sus Padres durante un ataque Maverick en el parque de diversiones del Area H y quedaron huérfanos. Giro, el dueño de Giro Express, un servicio de transporte que lleva "cualquier cosa a cualquier lugar", lo tomó bajo su custodia y ahora trabaja para él en su negocio. Un día, Giro es contratado por un cliente desconocido para llevar un paquete muy importante a un punto de reunión en el Area A.
De camino, Vent recuerda el incidente Maverick que les costó la vida de sus padres. Justo cuando están por retomar el camino, un grupo de Mavericks los atacan. Vent cae a un bosque, junto con el paquete que llevaban. Aquí, se encuentra con Prairie y los Guardianes. Su encuentro es interrumpido cuando un Mecaniloid con forma de serpiente, Giga Aspis, los ataca. El paquete, un artefacto flotante que se hace llamar Biometal Model X (referente a X), les da su poder a Vent, transformandolo en Mega Man Model X. Con la ayuda de Model X, Giga Aspis es destruido. Por órdenes de Prairie, se les permite quedarse con Model X y sale en busca de Giro.
Al llegar al Area B, Vent y Aile son atacados por un aeroplano piloteado por Mavericks, Rayfly, pero Giro, en la forma de Mega Man Model Z (correspondiente a Zero), llega y acaba con él. Más adelante, a bordo del Cuartel General de los Guardianes (una aeronave), Prairie les revela que es la comandante de los Guardianes y comienza a explicarle la situación. Sin embargo, suena la alarma cuando se detecta un ataque Maverick en el distrito residencial cerca del Area D. Vent sale corriendo a tratar de ayudar, a pesar de las advertencias de Giro de que puede ser una trampa. Viendo que no puede detenerlo, Giro va tras el. Al llegar a la oficina principal de Slither Inc., donde se enfrentan cara a cara con el presidente de Slither Inc., Serpent, y los que se hacen llamar "las voces de Model W", Prometheus y Pandora. Serpent revela su conocimiento del Biometal y dice que él también es un Mega Man, y que posee un fragmento del Model W. Sin embargo, dice que planea encontrar el núcleo del Model W y despertarlo, y se va, pero no sin antes posesionar al debilitado Giro con el poder del Model W.
Comienza la pelea, que termina en la muerte de Giro (a manos de Serpent). Con su último aliento, Giro les entrega su Model Z a Vent y queda transformado en un Cyber Elf. Usando el poder combinado de Model X y Model Z, Vent (ahora convertido en Mega Man Model ZX) escapa con vida, pero con la muerte de su amigo aún sobre el.
Tras encontrar todos los bio metales, una extraña energia lo inquieta desde las profundidades del area N,un fantasma del pasado, Omega Zero, tras una dura batalla, obtiene el ultimo y definitivo bio metal, pero la corrupcion del bio metal lo vence y se convierte en un esclavo de su deseo de venganza y muerte.


Atributos_______________

str:8+1=9
nim:8+1=9
vit:7+3=10
sta:6+2=8
spt:6+3=9
mtc:7+2=9

Ataques___________________

Sablazo Z: Vent se lanza con gran velocidad a su objetivo(si este se encuentra lejos) y blandea su sable con gran potencia
tipo: Fisico, elemental(dependiendo en que la manera en que lo ejecute lo lanze(ar: Fuego; ab: trueno; salto: hielo; carrera: inmaterial))
daño: 35 mas 15 dependiendo del tipo de oponente(material o inmaterial) y su debilidad.
critical: 70 mas debilidad.
costo: 0


Rompesuelos: Vent golpea el piso ocasionando que este lanze rocas hacia los enemigos que lo rodean, tambien reuce la velocidad de su adversario mas cercano.
tipo: fisico
daño: 29 inbloqueable si esta muy cerca del enemigo
critical: 65 (solo si es critico los ataques enemigos se reducen un 25%)
costo: 25


combo 1-1-2: Vent dispara dos potentes cañones de plasma uno mas fuerte que el anterior, y luego se acerca asu oponente a gran velocidad y lanza un as de luz desde su espada.
tipo: Distancia
daño: 85, 105, 180 respectivamente
critical: no posee
costo: 90


sable quebranta-almas: vent usa su velocidad para acercarse, luego usa u combo de zablazos, golpeando cinco veces al rival con su espada, dejando a este aturdido, luego clava su espada en el suelo, y enormes pilares de luz, apareen en el campo de batalla, causando paralisis a los enemigos lejanos y dejando gravemente herido al mas cercano.
tipo: fisico, distancia
daño: 500 al mas cercano 100 a los lejanos
critical: no posee
costo: 100


Omega Zero: vent invoca a omega zero original, el cual copia sus movimientos, causando doble daño a sus adversarios, durante 10 turnos, en el ultimo omega y ven hacen na combinacion 1-1-2-3, al cual se le agrega un enorme lazer que cae desde el cielo sobre los enemigos lejanos.
tipo: fisico, distancia, especial
daño: 900, laser: 750
critical: 1850 laser: 950
costo: 0

Defenza___________________________


campo zero: todos los ataques especiales son anulados durante los proximos 20 turnos, los ataques de vent aumentan un 50%, y los enemigos disminuyen 30%
tipo: defenza
daño: ninguno
costo: 100


escuadron caza: ven llama un escuadron de reploides que atacan mientras el recupera el 20% de la salud(solo se pude usar 2 veces por combat, dura 3 turnos). el escuadron posee un 10% de las estadisticas de vent.
tipo: defenza
daño: 10% del que ocasionara vent
costo: 50

sobrecarga: vent recive el 60% de daño, el resto se le adiciona a su vitalidad, dura 6 turnos
tipo: defensa
daño: ninguno
costo: 60


weil: vent es rodeado por un aura que evita que se mueva de su posicion, y reduce el daño recibido a 1%
tipo: defensa
daño: -99%
costo: 80


Escuadron Maverick: vent tras recivir demasiado daño, llama al escudron maverick el cual esta integrado por harpuia, de trueno, fefnir, de fuego, leviathan de hielo y phamton , inmaterial, los cuales evitan que ero reciva daño, y que cada uno ataque de manera coordinada a un oponente especifico en el campo.
tipo: defensa especial
daño: 800
costo: 0



Ventajas____________________________

Vent puede cambiar de elemnto pagando 50 de enrgia, el elemento inmaterial reduce el daño un 15%

vent puede flotar al utilizar elemnto trueno

vent puede nadar utilizando elemento hielo

vent aumenta fuerza al utilizar elemento fuego

vent aumenta evacion utilizando elemento inmaterial


Desventajas_______________________________--


Los elementos duran 5 turnos, luego regresa a elemento neutro

vent recibe 25% mas de daño si se ataca con hielo mientras usa elemento trueno

vent recibe 25% mas de daño si se ataca con fuego mientras usa elemento hielo

vent recibe 25% mas de daño si se ataca con trueno mientras usa elemento fuego

vent recibe 15% mas de daño si se ataca con cualquier elemento mientras usa elemento inmaterial
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snakeaterxxx
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Aries Mono
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MensajeTema: Re: Omega Vent Zero   Vie Ene 14, 2011 2:16 pm

bueno yo no soy ningun señor Administrador ni nada , pero solo debo decirte que no puedes poner efectos ni numeros de daño ya que de eso se encargan los ponderadores , solo puedes poner la descripción de tus ataques .

también tienes muchos stats adicionales , estos solo pueden sumar 8 y los tuyos los superan , también te faltan 2 habilidades , bueno solo te lo digo para que lo corrijas .


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MensajeTema: Re: Omega Vent Zero   Sáb Ene 15, 2011 11:16 am

Es como dijo snakeaterxxx, solo debes colocar las descripciones de las tecnicas y nosotros las ponderaremos acorde al balance que hemos diseñado.

En cuanto a las ventajas y desventajas, no menciona el porque, solo lo que hacen (cosa que nosotros otorgamos).
Deberias colocar cosas como "Vent es mas debil a un elemento..." en lugar de poner la debilidad con numeros per se.

Tambien esta el tema de los stats (6, 6, 7, 7, 8, 8 y 8 a eleccion) y la falta de 2 habilidades.

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