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 El principio del fin [Kyô v.s Arturia]

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Morak
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MensajeTema: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Miér Oct 29, 2008 9:47 am

La oscuridad no dejaba ver con claridad a las dos figuras una vez puesto el sol, de la arrogante figura que la joven guerrera tenia delante solo se podia divisar esas pupilas rojas como brasas en llamas... desenfundo su Katana y un destello igual de intenso ilumino por unos segundos su cruel sonrisa.
Se pudo ver como el guerrero, con aire arrogante, se apoyaba su Muramasa en el hombro y como torcia la cabeza levemente hacia un lado, su voz corto el silencio y con un tono divertido dijo:

-Te lo repetire de nuevo mujer... vete ahora y puede que no sufras daño alguno... o mejor... dejame disfrutar de ese cuerpo y sabras lo que es el placer de verdad jajajajaja.

La carcajada resono en la oscuridad y un viento frio se apodero del lugar, la tension sobre el campo era tal que casi se podria cortar con un cuchillo, ambos sabian que dar un paso en falso podria significar la muerte... Ambas figuras se retaban con la mirada... un momento que helaria la sangre a cualquier persona normal...

------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Kyô Ojos de Ogro

Atributos

Str:8+4=12
Nim:8+4=12
Vit:7
Spt:6
Sta:7
Mc:6

Ataques

Mizuchi
Poderoso ataque directo que también puede ser utilizado a distancia ya que de la fuerza con la que esgrime el arma y con la ayuda del viento divino crea unas ondas de choque que tendrán el mismo efecto que si le hubiera atacado con la katana directamente.
Tipo: Fisico – Directo
Daño: 115 (+ 45 a Divine Wind)
Critical: 195 || Miss: Ataque anulado
Costo: 30 || Divine Wind: 5

Técnica secreta del Mumyô Jinpû-Ryu "Suzaku"
La figura de Kyô se transformara en un enorme pájaro de fuego y se lanzara contra su adversario. Esta técnica consiste en arremeter dos veces seguidas que ignoraran cualquier daño que pueda sufrir en ese intervalo ya que es un pájaro inmortal que renacerá de sus cenizas.
Tipo: Elemental – Directo
Daño: 110 (evita que cualquier daño llegase a causarse sobre Kyo por causa de contra-ataques en defensas, +45 a Divine Wind)
Critical: 190 || Miss: Ataque anulado
Costo: 35 || Divine Wind: 5

Técnica secreta del Mumyô Jinpû-Ryu "Byakko"
De la espada de Kyô aparece un tigre blanco que con sus poderosas garras atrapara a su rival para atraerlo hacia Kyô, quien lo derribara de un brutal ataque. Al ser una manifestacion del viento divino el rival que quede envuelto por el Byakko vera como su ser vuelve a la normalidad ya que destruye con sus garras todo los efectos beneficiosos de sus victimas.
Tipo: Físico – Directo
Daño: 110 (si entran 35 o mas de daño, elimina los efectos positivos del afectado, + 40 a Divine Wind)

Critical: 190 || Miss: Ataque anulado
Costo: 35 || Divine Wind: 15

Técnica secreta del Mumyô Jinpû-Ryu "Seyryu"
Del cuerpo de Kyô se proyectaran Mizuchis en todas direcciones que rápidamente se dirigirán hacia el enemigo rodeándolo y dando vueltas a su alrededor y casi instantáneamente crearan un huracán evitando cualquier movimiento del adversario mientras se desprende del suelo y se eleva rápidamente por los aires hasta que Kyô aparece en el ojo del huracán dándole un mortal espadazo con la fuerza del dragón ,dios del viento, Seyryu.
Tipo: Fisico – Directo (solo bloqueable con ambientales)
Daño: 115 (aun sea bloqueado causa 35 de daño, +40 a Divine Wind)
Critical: 195 || Miss: ataque anulado
Costo: 40 || Divine Wind: 35

Técnica secreta del Mumyô Jinpû-Ryu "Dragón Dorado"
Es la combinación de las cuatro bestias divinas, Suzaku, Byakko, Seyryu y Genbu. Kyô lanzara una estocada al aire y de su katana saldrán las cuatro bestias divinas que se unirán para formar un rayo de viento divino que se precipitara desde el cielo hacia su adversario. Este vera como todo a su alrededor es devorado por el rayo mientras se encuentra en el centro del torrente. De la cegadora luz aparecerá Kyô que atacara con la devastadora fuerza de las cuatro bestias divinas.
Tipo: Fisico – Rango.
Daño: 280 (ataque fijo, no será afectado por ningún efecto existente ni por naipes, +10 a Divine Wind)
Costo: 50 || Divine Wind: 170



Defensas

Ôka Mugen Kairô
"Corredor infinito de flores de cerezo" Esta defensa hace que el ataque del adversario surta efecto pero unos segundos después vera desconcertado como la silueta de Kyô se transforma en miles de pétalos arrastrados por el viento, librándole de cualquier impedimento que el ataque del rival pueda ejercer sobre el.
Tipo: Fisico Elemental – Directo Rango
Daño: 90 (si entran 20 o menos, el proximo ataque tiene +10, +40 al Divine Wind)
Costo: 40 || Divine Wind: 35

Hienken
"Espada de la golondrina voladora" Consiste en una técnica de desenfundado increíblemente rápida, el conocedor puede efectuar tres espadazos en lo que tarda una persona en pestañear y Ojos de Ogro efectúa esta técnica incluso mas rápido. Con esta técnica Kyô fuerza una situación de combate cuerpo a cuerpo en la cual sitúa a su enemigo al alcance de su Murasama y por tanto al alcance de un mortal contraataque.
Tipo: Todo tipo – Toda direccion
Daño: 90 (el oponente recibe 15 de daño, +45 al Divine Wind)
Costo: 50 || Divine Wind: 5

Explosión de serpientes
Kyô interpone entre el y el rival a su fiel Masamune que de la brutal fuerza empleada en la estocada y el entrechocar del acero proyectara miles de serpientes de viento divino en todas direcciones cubriendo a Kyô por completo y destruyendo la ofensiva rival apresándolo con las serpientes y la ira de la bestia mítica “Genbu”.
Tipo: Todo Tipo – Toda Direccion
Daño: 80 (En caso de tocar miss en el ataque de este turno solo habrá una reducción de 20 al ataque, +45 a Divine
Wind
)
Costo: 50 || Divine Wind: 5

Reflejos combativos
En un combate Kyô tiene varias formas de eludir un ataque, bien esquivándolo con su habilidad y reflejos o bien emulando una técnica parecida del adversario que ya haya utilizado, ya que una vez vistas las técnicas dejan de ser un misterio para Kyô.
Tipo: físico elemental chrono – toda dirección.
Daño: 80 (+45 a Divine Wind)
Costo: 40 || Viento Divino: 5

Técnica secreta del Mumyô Jynpû-Ryu "Genbu"
Ser mitológico antiguo cuya figura consiste en una tortuga gigante rodeada de serpientes. Es la única técnica secreta que es utilizada para defenderse. Ante un ataque Kyô crea una barrera de viento divino que recuerda a la forma del caparazón de una tortuga y que continúa bloqueándolo con unas serpientes de aire que apresan a su objetivo.
Tipo: Todo Tipo – Toda Dirección.
Daño: Todo Daño.
Costo: 55.


Habilidades

Ataques Señuelo
Kyô lanzara una de sus técnicas de Mumyô Jinpû-Ryû con total normalidad pero en el mismo intervalo de tiempo lanzara otro segundo ataque camuflado en el primero.
Efecto: Permite que Kyô use dos técnicas de Mumyô dJinpû-Ryû en un mismo turno, dichas tecnicas tendran el 50% de su ataque y costo, duracion de sus efectos y la ganancia de Divine Wind se reduciran a la mitad Todos los redondeos se hacen hacia arriba, y no puede usarse esta tecnica con la Técnica secreta del Mumyô Jimpû-Ryû "Dragón Dorado".
Costo: 20

Cruz Carmesí Sagrada
En la búsqueda de su cuerpo en la tierra de los Mibus, Kyô descubrió que en su espada residía el alma del "Primer Rey Rojo" el cual, tras su encuentro, le dio su aprobación dándole la marca en su espalda de la "Cruz Carmesí Sagrada" que le concede una mayor regeneración de sus heridas, una mayor fuerza, resistencia y rapidez en los momentos mas críticos de la batalla.
Efecto: Al tener 100 o menos de vida, Kyo puede activar esta técnica que le dará +10 a todos sus ataques y defensas por el resto de la batalla. (una sola vez por pelea)
Costo: 20.


Ventajas

-Kyô es un consumado guerrero, lo cual demuestra en cada una de sus batallas de donde sacaron su conocido apodo "Asesino de mil hombres". Siempre en una batalla recuerda cada paso del ataque rival, se anticipa a sus movimientos y busca cualquier punto débil en su roto ataque.
+5 al requisito necesario para recibir efectos.

-Al ser un verdadero Mibu la sangre que recorre el cuerpo de Kyô es potencialmente curativa por lo que se recuperara de las heridas y del cansancio a medida que avanza el combate.
+5 de vida y energia cada dos turnos.

Desventajas
-Lo que más le gusta a Kyô es dejar ventaja a su enemigo al principio de una batalla, hasta probar de que es digno de que pelee al 100%.
-10 a todas las técnicas los primeros 5 turnos de batalla.

-Al utilizar una de las técnicas secretas del Mumyô Jinpû-Ryû la defensa de Kyô quedara al descubierto por la naturaleza totalmente ofensiva del viento divino. Las únicas técnicas que no se ven afectadas son las del "Genbu" que son claramente defensivas.
Al utilizar cualquier técnica “Mumyô Jinpû-Ryu”, todas las defensas de Kyo se anularan excepto la técnica Mumyô Jinpû-Ryu “Gendu” y “Explosión de serpientes”.


Viento Divino:

· Todas las técnicas consumen y a su vez cargan Divine Wind.


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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Miér Oct 29, 2008 11:16 am

-Piensas que me ire tan facil, te e buscado mucho tiempo como para dar un paso atras, ademas yo no sere la que salga lastimada.

Y desenfundando su espada, la cual es envuelta por rafagas de aire, Arturia apunta hacia su oponente.

-Veamos de que eres capaz de hacer!

Luego de esto ella baja su espada y mira fijamente a su oponente desafiandolo a moverse...

--------------

_______Atributos_______

Strength: 7+4=11
Nimbleness: 8+1=9
Vitality: 7+0=7
Stamina: 8+2=10
Spirit: 6+1=7
Mental Capacity: 6+0=6
_______________________

_______Ataques_______

---Triple Corte:

Arturia realiza un corte en forma ascendente, con el cual manda hacia el aire a su oponente, dando un salto realiza dos cortes mas en forma de X estrellándolo de esa manera con el suelo.
Tipo: Físico – Directo.
Daño: 105 (si entra 35 o mas, el afectado recibe un daño adicional de 50)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 35

---Mandoble: Ataque.
Tomando la espada a dos manos y concentrando su poder Arturia realiza un poderoso corte sobre el enemigo rompiendo y debilitando su defensa.
Tipo: Físico – Directo.
Daño 105 (aun sea bloqueado causa 50 de daño)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40

---Aire invisible: Corte de viento.
Utilizando el viento que se mantiene girando alrededor de ella, crea una gran presión de aire y la acumula en la hoja de su espada para luego realizar un corte transversalmente y luego bajando rápidamente su espada
realiza un segundo corte en forma perpendicular y ascendente.
Tipo: Elemental – Directo.
Daño 105 (si entra 30 o mas, el afectado pierde 20 de vida por turno durante 3 turnos.)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40 || Prana: 20.

---Aire invisible: Ola de viento.
Arturia toma firmemente a Excalibur, concentra todo el aire que giraba a su alrededor en la punta del sable, en el instante que todo el aire esta concentrado, ella clava rápidamente su espada en el suelo, en el momento en que la onda de viento es presionada, esta sale expulsada en todas las direcciones como una gran explosión, y Arturia se mantiene agarrada del mango por lo que no es expulsada hacia afuera. Luego de esto todas las ondas de viento de a su alrededor desaparecen.
Tipo: Elemental – Ambiental.
Daño 105
Critical: 160 || Miss: 50

Costo: 35 || Prana: 20

---Excalibur: La espada de la victoria prometida.(UA)
La espada sagrada de las leyendas, cuando es suministrada con una gran cantidad de prana, le permite realizar un disparo que atraviesa todo a su frente, el impacto es capaz de destruir hasta un ejército, pero varia de acuerdo a la cantidad de prana que se le suministre.
Tipo: Elemental – Rango.
Daño: 150, solo puede ser bloqueado por defensas “Todo Daño”.
Critical: 175 || Miss: 75
Costo: 55 || Prana: 65


_______________________

_______Defensas_______
---Aire invisible: Supersonic Dashes.
Arturia comprime rápidamente el aire que esta girando a su alrededor, permitiéndole realizar una gran cantidad de movimientos es zigzag sobre el campo de batalla a una enorme velocidad esquivando grandes
cantidades de ataques.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Directo Rango.
Daño: 80 (si entra 10 o menos del ataque anula el daño recibido)
Costo: 45


---Bloqueo:
En el momento que Arturia este por recibir un ataque ella levanta a Excalibur envainada con Avalon, el cual defiende el ataque y repele su poder.
Tipo: Todo tipo – Toda direccion.
Daño: 85 (si entra 20 o menos de un ataque "elemental o chrono – directo o rango", el ataque será devuelto en un 35% de daño sin efectos)
Costo: 50


---Aire invisible: Estocada.
Acumulando la presión de aire sobre la punta de su espada, arturia realiza una estocada hacia su oponente, en ese mismo momento comienza a liberar el aire gradualmente formando un cono, el cual intenta desviar los ataques que se acercan, en el instante en que la estocada termina, haya acertado o no, la acumulación de aire que la seguía es disparado hacia adelante.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Directo Rango.
Daño: 85 (si entra 20 o menos, el afectado recibe un ataque elemental rango de 25 de daño base)
Costo: 40 || Prana: 25


---Mandoble: Contra ataque.
Tomando su espada a dos manos y concentrando su poder Arturia realiza un rápido contra ataque lleno de poder, el cual intenta impactar con el ataque del oponente debilitando su estado físico y mental.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Toda direccion.
Daño: 90 (si entra 20 o menos, la proxima defensa del afectado obtiene –10)
Costo: 45

---Avalon: Una lejana utopia.(TD)
La vaina de Excallibur, cuando es usada, esta se convierte en una nube de partículas que protege a Arturia de cualquier ataque del reino físico, de mundos paralelos y de otros planos dimensionales.
Tipo: Todo Tipo – Toda Dirección.
Daño: Todo Daño.
Costo: 55

_______________________

_______Habilidades_______
---Aire invisible: La barrera de viento del rey.
Utilizando una cantidad de prana Arturia logra comprimir y hacer girar el aire que la rodea, permitiéndole realizar movimientos mucho mas rápido, y mantener una barrera de aire alrededor de su espada, la cual refleja la luz, por lo que sus ataques son mas difíciles de apreciar.
Efecto: -10 al requisito para causar efectos y +10 al requisito para recibir efectos, por 3 turnos. No acumulable.
Costo: 30

---Mana Burst:
Arturia en toda pelea, hace correr por su cuerpo una gran cantidad de flujo de prana, pero en algunos momentos ella puede concentrar e incrementar rápidamente ese flujo de prana, aumentando drásticamente su fuerza o defensa por unos momentos.
*concentra el flujo en un sector/extremidad aumentando la fuerza defensa y agilidad de dicho sector por unos instantes
Efecto: +20 al daño hecho por un ataque o +20 al daño bloqueable por una defensa por un turno.
Costo: 20

_______________________

_______Ventajas_______
---Resistencia a la magia clase A, toda magia A o menos es cancelada.
Todo daño de magias igual a 10 o menor desaparece.
---Al poseer un gran carisma Arturia, es capaz de dirigir un gran ejército, y todos los que luchen a
su lado se verán afectados y estimulados por esta.
Los ataques de los aliados en peleas por equipos harán +5 de daño.

_______Desventajas_______

---Cuando Arturia utiliza su habilidad Mana Burst, ella se vuelve más débil con respecto a los efectos de absorción de energía que afecten a su cuerpo, por el gran flujo que ella provoca sobre él, por lo que estos haran más efecto.
+5 a la energia que es drenada de Saber, la energia drenada pasa a curar el doble el turno que use dicha técnica
---Arturia mantiene un flujo constante de prana en su cuerpo, por lo que cualquier ataque que se
dirija a afectar el flujo de prana, afectara también su cuerpo.
Saber recibira un daño a la vida igual a la mitad del daño que le hagan a la energía, redondeo hacia arriba.
_______________________


---PRANA:
• Al llegar el mana a 0, se caerá por K.O.
• Por cada turno se pierde 5 de mana.
• Por cada ataque o defensa utilizado se reduce 10 de mana.


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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Miér Oct 29, 2008 2:32 pm

La mirada desafiante de la mujer, hizo saber a Kyô que el momento de empezar ya habia llegado... un movimiento y lo unico que quedaba de la figura envuelta en armadura carmesi solo era el polvo que este habia levantado. Instantaneamente aparecio en la retaguardia de su rival:

-Por cierto, no se tu nombre, si mereces la pena de verdad y sobrevives a este ataque dimelo jajjajaja

La felicidad en el rostro de Kyô se devia a que ya sabia de antemano que seria un oponente fuerte, su nombre era lo de menos, la hostilidad que emanaba de su contendiente era suficiente para motivar a Kyô y comenzar el combate, pero aun asi no atacaba con todas sus fuerzas. La Murasama rasgo el aire dirijiendose al cueyo de la hermosa mujer...

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Fase de ataque

Mizuchi
Poderoso ataque directo que también puede ser utilizado a distancia ya que de la fuerza con la que esgrime el arma y con la ayuda del viento divino crea unas ondas de choque que tendrán el mismo efecto que si le hubiera atacado con la katana directamente.
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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Miér Oct 29, 2008 2:52 pm

Levantando su espada envainda con Avalon, Arturia freno completamente el ataque de su oponente, el cual al ver que su ataque no habia surtido efecto largo una carcajada y retrocedio.

-Atacas apresuradamente, pero tu poder es inplacable. Si quieres saber mi nombre te lo dire, pero primero deberas ganarme.

Y desenfundando su espada Arturia crea una gran cantidad de rafagas de viento que se mantienen girando alrededor de ella.

-Ahora prueba mi poder y vuelve a reir si eres capaz!


Con un movimiento rapido ella se lanza de frente a su oponente, y al llegar comienza a blandir su espada, dejando una gran nube de polvo detras de ella.

------------

---Avalon: Una lejana utopia.(TD)
Tipo: Todo Tipo – Toda Dirección.
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Costo: 55


---Aire invisible: La barrera de viento del rey.
Efecto: -10 al requisito para causar efectos y +10 al requisito para recibir efectos, por 3 turnos. No acumulable.
Costo: 30

---Triple Corte:
Tipo: Físico – Directo.
Daño: 105 (si entra 35 o mas, el afectado recibe un daño adicional de 50) (si entra 25 o mas, efecto aire invisible)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 35

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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Miér Oct 29, 2008 3:36 pm

Una extraña vaina repelio el Mizuchi por completo, Kyô sabia que podria detenerlo pero no tan eficazmente... sin tiempo para poder pensar mas en el porque de la sublime defensa la guerrero se abalanzo hacia el... esgrimiendo su espada con gran maestria asesta varios golpes directos a Kyô a quien, mientras los recive, se le borra la sonrisa de la cara y una mueca de dolor se hace patente... Despues de acabar de asestar los espadazos la cara de Kyô contempla el suelo mientras de sus heridas chorrea sangre, la mujer pudo ver como su oscurecido rostro revelo una sonrisa antes de que su figura empezase a desaparecer convertida en miles de petalos rosados...

-Eso estuvo muy bien... realmente llegaste a alcanzarme con tu primer ataque, pero no te preocupes preciosa solo son unos insignificantes rasguños.

Justamente dentras de Arturia se encontraba Kyô quien levanto su cantana al cielo y la dejo caer con una fuerza devastadora.

-¡¡Byakko!!

De la katana aparecio un enorme tigre blanco directamente a por la sorprendida mujer con sus inponentes garras por delante dispuestas a arrasar con todo lo que pille a su paso...

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Fase de defensa

Ôka Mugen Kairô
"Corredor infinito de flores de cerezo" Esta defensa hace que el ataque del adversario surta efecto pero unos segundos después vera desconcertado como la silueta de Kyô se transforma en miles de pétalos arrastrados por el viento, librándole de cualquier impedimento que el ataque del rival pueda ejercer sobre el.
Tipo: Fisico Elemental – Directo Rango
Daño: 90-10=80 (si entran 20 o menos, el proximo ataque tiene +10, +40 al Divine Wind)
Costo: 40 || Divine Wind: 35



Fase de ataque

Técnica secreta del Mumyô Jinpû-Ryû "Byakko"
De la espada de Kyô aparece un tigre blanco que con sus poderosas garras atrapara a su rival para atraerlo hacia Kyô, quien lo derribara de un brutal ataque. Al ser una manifestacion del viento divino el rival que quede envuelto por el Byakko vera como su ser vuelve a la normalidad ya que destruye con sus garras todo los efectos beneficiosos de sus victimas.
Tipo: Físico – Directo
Daño: 110-10+10=110 (si entran 35 o mas de daño, elimina los efectos positivos del afectado, + 40 a Divine Wind)

Critical: 190 || Miss: Ataque anulado
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Ventajas

-Kyô es un consumado guerrero, lo cual demuestra en cada una de sus batallas de donde sacaron su conocido apodo "Asesino de mil hombres". Siempre en una batalla recuerda cada paso del ataque rival, se anticipa a sus movimientos y busca cualquier punto débil en su roto ataque.
+5 al requisito necesario para recibir efectos.

-Al ser un verdadero Mibu la sangre que recorre el cuerpo de Kyô es potencialmente curativa por lo que se recuperara de las heridas y del cansancio a medida que avanza el combate.
+5 de vida y energia cada dos turnos.

Desventajas

-Lo que más le gusta a Kyô es dejar ventaja a su enemigo al principio de una batalla, hasta probar de que es digno de que pelee al 100%.
-10 a todas las técnicas los primeros 5 turnos de batalla.

-Al utilizar una de las técnicas secretas del Mumyô Jinpû-Ryû la defensa de Kyô quedara al descubierto por la naturaleza totalmente ofensiva del viento divino. Las únicas técnicas que no se ven afectadas son las del "Genbu" que son claramente defensivas.
Al utilizar cualquier técnica “Mumyô Jinpû-Ryû”, todas las defensas de Kyo se anularan excepto la técnica Mumyô Jinpû-Ryu “Gendu” y “Explosión de serpientes”.



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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Miér Oct 29, 2008 4:08 pm

Un gran tigre blanco arrastra asia Kyô a Arturia, pero en el momento en el que él levanta su espada para atravesarla, ella sujeta firmemente su espada realisando un poderoso corte, que destrulle el tigre blanco, desvanesiendose, y el cual impacta sobre su oponente.
En ese mismo instante Arturia aumenta enorme mente el flujo de prana, enviando todo su poder asia su espada, en la cual se acumula una gran cantidad de viento.

-Deja de jugar y comiensa a pelear!

Y con gran fuerza lanza un poderozo corte de viento asia su oponente, el cual estaba a muy corta distancia...

------------

---Mandoble: Contra ataque.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Toda direccion.
Daño: 90 (si entra 20 o menos, la proxima defensa del afectado obtiene –10) (si entra 30 o menos , efecto aire invisible)
Costo: 45

---Mana Burst:
Efecto: +20 al daño hecho por un ataque o +20 al daño bloqueable por una defensa por un turno.
Costo: 20

---Aire invisible: Corte de viento.
Tipo: Elemental – Directo.
Daño 105 (si entra 30 o mas, el afectado pierde 20 de vida por turno durante 3 turnos.) (si entra 20 o mas, efecto aire invisible)
Critical: 185 || Miss: ataque anulado.
Costo: 40 || Prana: 20.

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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Jue Oct 30, 2008 10:24 am

Al desaparecer la bestia divina la espada de Saber corto el viento precipitandose hacia Kyô quien alzo su mano parando en seco su ataque. Agarro fuertemente el filo y un ilo de sangre se desprendio de su mano recorriendo la espada hasta llegar a la empuñadura, manchando la mano de la guerrera de un rojo intenso...
Kyô noto como la presion empeza a amuentar en el filo del arma que sujetaba, la cual solto en el momento en el que Arturia se disponia a atacar no sin antes cortarle un poco en el abdomen. El golpe se paro en seco ante la impenetrable defensa, dandole la oportunidad perfecta para contraatacar.

-Técnica secreta del Mumyô Jinpû-Ryû "Seyryu".

De la figura de Kyô se crean mizichis en todas direcciones que rodean al rival elevendolo en medio de un brutal tornado evitando que escape de su interior... hasta que ve una sombra que se precipita desde arriba con la espada empiñada con las dos manos

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Fase de defensa

Técnica secreta del Mumyô Jynpû-Ryu "Genbu"
Ser mitológico antiguo cuya figura consiste en una tortuga gigante rodeada de serpientes. Es la única técnica secreta que es utilizada para defenderse. Ante un ataque Kyô crea una barrera de viento divino que recuerda a la forma del caparazón de una tortuga y que continúa bloqueándolo con unas serpientes de aire que apresan a su objetivo.
Tipo: Todo Tipo – Toda Dirección.
Daño: Todo Daño.
Costo: 55


Fase de ataque


Técnica secreta del Mumyô Jinpû-Ryu "Seyryu"
Del cuerpo de Kyô se proyectaran Mizuchis en todas direcciones que rápidamente se dirigirán hacia el enemigo rodeándolo y dando vueltas a su alrededor y casi instantáneamente crearan un huracán evitando cualquier movimiento del adversario mientras se desprende del suelo y se eleva rápidamente por los aires hasta que Kyô aparece en el ojo del huracán dándole un mortal espadazo con la fuerza del dragón ,dios del viento, Seyryu.
Tipo: Fisico – Directo (solo bloqueable con ambientales)
Daño: 115-10=105 (aun sea bloqueado causa 35 de daño, +40 a Divine Wind)
Critical: 195-10=185 || Miss: ataque anulado
Costo: 40 || Divine Wind: 35

Morak ha efectuado 1 lanzada(s) de uno (9.) :


Ventajas

-Kyô es un consumado guerrero, lo cual demuestra en cada una de sus batallas de donde sacaron su conocido apodo "Asesino de mil hombres". Siempre en una batalla recuerda cada paso del ataque rival, se anticipa a sus movimientos y busca cualquier punto débil en su roto ataque.
+5 al requisito necesario para recibir efectos.


Desventajas

-Lo que más le gusta a Kyô es dejar ventaja a su enemigo al principio de una batalla, hasta probar de que es digno de que pelee al 100%.
-10 a todas las técnicas los primeros 5 turnos de batalla.

-Al utilizar una de las técnicas secretas del Mumyô Jinpû-Ryû la defensa de Kyô quedara al descubierto por la naturaleza totalmente ofensiva del viento divino. Las únicas técnicas que no se ven afectadas son las del "Genbu" que son claramente defensivas.
Al utilizar cualquier técnica “Mumyô Jinpû-Ryû”, todas las defensas de Kyo se anularan excepto la técnica Mumyô Jinpû-Ryu “Gendu” y “Explosión de serpientes”.



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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Jue Oct 30, 2008 11:24 am

En el momento en el que Kyô cae blandiendo su espada, Arturia levanta su espada envainada con excallibur, pero el poder de su oponente desvia su espada clavandola en el suelo, mientras que el ataque de él atraviesa verticalmente y en desenso todo su hombro, luego de esto la ventisca de espadas desaparese.
En ese mismo momento arturia levanta su espada rodeada por refagas de viento y proyectando todo su poder y energia sobre esta reacciona propagando un gran destello de luz...

-Ex!

Kyô todavia se encontraba a unos metros de ella de espalda, despues de haber realizado su ataque, y al darse vuelta se queda observando a la guerrera levatando su espada, la cual brillaba fuertemente, depronto ella blande su espada hacia el y el brillo se intensifica.

-...Callibur!

Una gran rafaga de luz atraviesa el campo en direccion a su oponente dejando una gran ventisca de polvo a su paso.

-----------------

---Bloqueo:
Tipo: Todo tipo – Toda direccion.
Daño: 85 (si entra 20 o menos de un ataque "elemental o chrono – directo o rango", el ataque será devuelto en un 35% de daño sin efectos)
Costo: 50


---Mana Burst:
Efecto: +20 al daño hecho por un ataque o +20 al daño bloqueable por una defensa por un turno.
Costo: 20

---Excalibur: La espada de la victoria prometida.(UA)
Tipo: Elemental – Rango.
Daño: 150, solo puede ser bloqueado por defensas “Todo Daño”.
Critical: 175 || Miss: 75
Costo: 55 || Prana: 65

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*+20 mana burst.

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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Vie Oct 31, 2008 10:35 am

El haz de luz ilumino el itinerario unos segundos antes de estrellarse directamente contra Kyô, una vez ceso el flujo de energia no solamente se vio un crater en el suelo... ni rastro del guerrero...

-Jaaajajja!! ¿Es ese tu mejor ataque? No estuvo mal... pero necesitaras mucho mas que eso para acabar conmigo.

Justo delante de Saber aparecio Kyô quien relucia con un tono rojizo a la luz de la luna, la sangre le bañaba la frente y le caia por el rostro hasta la barbilla salpicandole la armadura del mismo color la cual estaba medio quemada por el ataque, pero a Kyô esos rasguños no le importan, el mantenia la misma sonrisa orgullosa y cruel. De abajo a arriba ejecuto un corte cruzado seguido de unas fuertes rafagas de viento, el Mizuchi lo devastaria todo a su paso...

-¿Tu tambien lo has escuchado? Es la voz del viento.

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Fase de ataque


Mizuchi
Poderoso ataque directo que también puede ser utilizado a distancia ya que de la fuerza con la que esgrime el arma y con la ayuda del viento divino crea unas ondas de choque que tendrán el mismo efecto que si le hubiera atacado con la katana directamente.
Tipo: Fisico – Directo
Daño: 115-10=105 (+ 45 a Divine Wind)
Critical: 195-10=185 || Miss: Ataque anulado
Costo: 30 || Divine Wind: 5



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Ventajas

-Al ser un verdadero Mibu la sangre que recorre el cuerpo de Kyô es potencialmente curativa por lo que se recuperara de las heridas y del cansancio a medida que avanza el combate.
+5 de vida y energia cada dos turnos.

Desventajas

-Lo que más le gusta a Kyô es dejar ventaja a su enemigo al principio de una batalla, hasta probar de que es digno de que pelee al 100%.
-10 a todas las técnicas los primeros 5 turnos de batalla.



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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Miér Nov 19, 2008 4:04 pm

mi oponente se avesino repentinamente hacia mi blandiendo fuertemente su espada... por suerte logre realizar un rapido salto hacia un lado resiviendo solamente una cortadura en un hombro... Debo felisitarte, pero aqui se acaba nuestra batalla... bajando mi espada miro a mi oponente el cual todavia sonreia con esas ganas de asesinar... Bueno espero que haya alguna otra oportunidad de luchar...adios... me aleje rapidamente del campo de batalla sin voltear atras ...

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Tipo: Físico Elemental Chrono – Directo Rango.
Daño: 80 (si entra 10 o menos del ataque anula el daño recibido)
Costo: 45


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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Vie Nov 21, 2008 4:35 am

-¿Que se a acabado? Jajajajaja esto no a echo mas que comenzar... Me parece que has demostrado que puedes hacer algo mas de lo que me has enseñado jajajaja.

La carcajada resono en la oscuridad pero repentinamente ceso, ante la repentina huida de su oponente una mueca de furia aparecio en su rostro, por nada en el mundo dejaria escarpar esta oportunidad tan divertida. Del sentido contrario hacia donde Saber estaba corriendo un destello que ,empezo en la lejania, se iba acercando cada vez a mas velocidad, de las sombras una extraña figura aparecio del manto oscuro que es la noche... Habriendo sus enormes las ilumino el campo de batalla por unos segundos antes de chocar bruscamente contra la silueta femenina.


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Fase de ataque

Técnica secreta del Mumyô Jinpû-Ryu "Suzaku"
La figura de Kyô se transformara en un enorme pájaro de fuego y se lanzara contra su adversario. Esta técnica consiste en arremeter dos veces seguidas que ignoraran cualquier daño que pueda sufrir en ese intervalo ya que es un pájaro inmortal que renacerá de sus cenizas.
Tipo: Elemental – Directo
Daño: 110-10= 100 (evita que cualquier daño llegase a causarse sobre Kyo por causa de contra-ataques en defensas, +45 a Divine Wind)
Critical: 190-10=180 || Miss: Ataque anulado
Costo: 35 || Divine Wind: 5


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-Lo que más le gusta a Kyô es dejar ventaja a su enemigo al principio de una batalla, hasta probar de que es digno de que pelee al 100%.
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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Lun Nov 24, 2008 1:55 pm

En el momento en que estaba apunto de escapar una rafaga atraviesa al lado mio... veo como esa rafaga comienza a regresar hacia mi por lo que doy un rapido salto hacia un lado bajando una colina y volviendo a perder a mi oponente... espero q esta ves no me encuentre, debo irme de aqui ..


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---Aire invisible: Supersonic Dashes.
Arturia comprime rápidamente el aire que esta girando a su alrededor, permitiéndole realizar una gran cantidad de movimientos es zigzag sobre el campo de batalla a una enorme velocidad esquivando grandes
cantidades de ataques.
Tipo: Físico Elemental Chrono – Directo Rango.
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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   Lun Nov 24, 2008 4:26 pm

-=<Batalla Terminada>=-

Kyô:
Ganador.
Animoney: 0+46.
Experiencia: 0+21.


Saber:
Abandono.

Closed...

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MensajeTema: Re: El principio del fin [Kyô v.s Arturia]   

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El principio del fin [Kyô v.s Arturia]
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